.
.
|
Clave
de puntuación
|
.
Esta
es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre
de los juegos.
Es que eso de las
estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
.
¡Juego Wapísimo!
.
Está bueno,
¡oiga!
.
En fin...
.
¡Ouuuuaaaaaahhh!
.
¡Menudo Truño!
.
¿Por qué
me lo habré compardoooooo?
.
Taway
.
Notaway
.
Con peli y todo
.
.... .=. 
Tuneao por el menda,
y el resultado final (pa mejor, se supone)
.
|
.
|
Cosillas
que te pueden servir
|
.
Estos
son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
.
Aquí
puedes crear tus propias cajas para las cartas
.
Aquí
también, pero este lo uso menos.
.
Esta
es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas
de juegos de mesa en el ordenata.
.
Y
esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros
hegágonales en blanco y cosas de esas.
.
|
.
|
¿Cuánto
he jugado a cada juego?
|
Esta
es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí
mismo. ¡Hala!
.
Ya
he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
.
Con
los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest
(5)
Conquest.o.t.Empire
(5)
WoW:The.Board.Game
(5)
Warcraft (5)
Last.Night.on.Earth
(5)
Tales.of.the.Arabian
(5)
Starship.Catan (5)
-.-
Pirate´s.Cove
(4)
Revolution! (4)
WoW:The.Advent.Game
(4)
Mamma.Mía
(4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders
(4)
Thebes (4)
Tobago (4)
Mage.Knight (4)
Elder Sign (4)
SpaceHulk (4)
-.-
Érase.una.Vez...
(3)
La.Sombra.de.Cthulhú
(3)
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot
(3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula
(3
Wings.of.War (3)
Pilares.dl.Tierra
(3)
Los.Colonos.de.Catán
(3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin
(3)
República.de.Roma
(3)
Zooloretto.Dados
(3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans
(2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida
(2)
Warriors.of.Mitra
(2)
Lancaster (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol.
(1)
Twilight.Struggle
(1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
.
Simplemente
(por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
.
|
.
|
Grandes
citas para el recuerdo
|
Diferencias
entre Descent, Runebound
y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single
adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play.
Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más
alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas
por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he
hecho yo.
-*-
Qué
tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y
al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound
y Talismán)
"Why does the "story"
matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to
be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel
in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions
and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está
dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La
pregunta de un nerd en el foro de Battlelore
de la BGG.
"¿Un arquero
puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté
debajo?"
Los hay que dan hasta
ganas de responderles
-*-
|
.
|
Octálogo
de lo que me decide a comprar un juego
|
1.
Aspecto gráfico
(o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la
peña
6.
Que les pueda gustar
a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente
en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo
parecido
Ya sé que a
ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae
de aquella manera.
Cúrratelo
igual que hice yo y en paz.
|
|
.
Últimos
RECURSOS
los
iré poniendo desde el 21 de mayo de 2012
|
Battlelore,
campañas aleatorias (ir)
Un Mundo sin Fin
ya tiene su web (ir)
República
de Roma ya tiene web (ir)
ESDLA Cartas,
muchas misiones (ir)
Mage Knight,
registro de misiones (ir)
Prophecy, habilidades
y objetos (ir)
Web chula de
juegos coop (by Rod) (ir)
Memoir, ayuda
para las campañas (ir)
Memoir, mapa
de campaña bt (ir)
Starship Catan,
Video de Tom Vasel (ir)
|
Próxima
Actualización
caerá
más o menos por el 28 de mayo de 2012
|
..
NOTICIAS
(que, seamos realistas,
sólo me interesan a mí)
|
..
| . |
| 14
de mayo de 2012
YO
TAMBIÉN QUIERO SER REY (O EN SU DEFECTO, PRINCIPITO)
(¿Duermes,
Bruto?)
 
17/05. Lancaster.
Ayer me llegó
el Lancaster y, nada más desenfundarlo, me eché una
partidona con mi esposa. No te diré que ha sido una sorpresa porque
ya me lo figuraba (a estas alturas, y con la que está cayendo, no
pillo juegos que no tenga muy muy claro que nos vayan a gustar), pero lo
que sí te diré es que el Lancaster este es uno de esos juegos
que valen cada céntimo invertido. ¿Y cuáles son esas
excelencias que tanto cacareo, y qué tiene de bueno respecto a otros
juegos por el estilo? Bueno, pues así, a bote pronto, que entra
por los ojos que da gusto. Está lleno de detalles gráficos
y materiales que se ajustan perfectamente a la temática medieval
del juego. Como buen eurogame hecho en Alemania, te deja esa sensación
de las cosas bien trabajadas (o casi, porque el lijado de algunas de las
piezas de madera lo tendré que hacer yo). Además de eso,
el tema, aunque no esencial, está bien traído y se adapta
más o menos a la mecánica. Por otro lado, y hablando de esta
mecánica, te diré que va como la seda. Los turnos son rápidos
y, aunque tienes muchas cosas en las que pensar, los trabes y las esperas
son escasas. Y eso ya desde la primera partida. En fin, que me ha parecido
un juego sencillo de montar, de explicar y de jugar. ¿Y los peros?
Pues haberlos háilos. Uno es el manual. Está bien explicado
y tal, pero te deja con algunas dudas que tendrás que resolver echando
garra a tu sentido común. Una de esas dudas se refiere a las leyes
del parlamento. Cada turno son tres las que debes votar, pero en el mazo
tienes cuatro por cada turno. ¿Qué haces con esa cuarta ley?
¿Pasa al siguiente turno o la descartas de entrada? Si juegas a
dos, también hay dudas sobre el manejo del aliado que tiene cada
jugador. ¿Si ocupas un condado que te permite mejorar uno de los
caballeros y lo ocupas con uno de los tuyos, puedes mejorar a tu aliado
o sólo a ti? En fin, detalles que se solucionarían con un
faq o algo de eso. Sea como sea, el juego nos convenció y a buen
seguro que saldrá otra vez de su caja.
19/05. Lancaster.
Y hoy nos visitaron Silver
y Pau, y el Lancaster volvió a presidir la mesa. ¿Qué
te había dicho? Lo jugamos a cinco (ellos dos, Ali, Adri y yo) y
después de unos minutos de explicación, nos pusimos en marcha.
Mi principal temor era que con más jugadores la cosa se resintiera,
ya sabes, que aumentara el tiempo por turno o que se complicara de alguna
manera, pero no fue así. Resultó tan suave y rápido
como en la versión para dos jugadores. Nos hicimos la puñeta
en los condados, nos hicimos la puñeta votando leyes que jorobaran
al contrario, nos hicimos la puñeta con alianzas rompibles o rupturables
y, aparte de eso, nos hicimos mucho la puñeta. Hubo una especie
de coitus interruptus al final de la partida con el rollo de las leyes,
que no concordaron en número con las batallas (o eso nos pareció),
pero por lo demás el juego cumplió de sobra. Vaya, que como
resumen te diré que no es tan espectacular como el Caballeros
Guerreros, ni tan complejo como el Mil (que no es que lo sea
mucho tampoco, vaya), pero que tiene bastantes cosas de los dos para que
te pases un buen rato jugándolo con quien te de la gana sin que
se te haga de día con él. En una horita y media o dos está
listo.
Como variante se nos
ocurrió que no estaría mal que el jugador inicial (el que
se queda con el cacho de madera amarillo) pueda decidir el orden de votación
de las nuevas leyes como si fuera el presidente del parlamento y tal, además
de que decidiera los empates. Así se añade una nueva tuerca
de vuelta que aumenta el interés de ser el primer jugador y eso.
No en vano, la mayoría de las veces es este jugador el que peor
lo tiene, ya que inicia los movimientos, y los demás, como buenos
buitres, están a la que salta esperándolo en cualquier esquina
navaja en mano.
20/05. Space
Hulk.
Este domingo, aprovechando
que tenían un trabajo para clase, Adrián y dos de sus amigachos
se echaron un Space Hulk que no se lo salta
un geneasteler. Montamos la primera partida del juego con la variante de
dos equipos de marines en vez de uno. Por su parte el alien tenía
como límite de generación dos blips por turno hasta que se
agotaran. El objetivo de los marines era dejar hecha unas zorras la sala
de control de lanzamiento (o cualquier mierdecilla de esas) a base de lanzallamazos.
Como los coleguis de Adri estaban un poco verdes les permitimos algunas
licencias (como que valiera el fuego sostenido con fuego de cobertura...
¡¡¡aggggg!!! ¡Herejía!) y algunas chorradas
de esas. Bueno, pos a pesar de eso se les pusieron los bolters de corbata
en vista de las hordas y más hordas que Adri se sacaba de la manga
del mar menor. Al final, los marines ganaron, no sin antes haber perdido
casi todos los hombres del equipo negro (manejado por Luis), mientras cubrían
el avance del equipo rojo (manejado por Ginés, quien no tuvo ningún
inconveniente en que las tropas de su compi murieran valientemente por
salvarle el cul... estoooo, por el emperador).
FxJ
arriba
NO OLVIDES EL 15M.
LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es
Y no te olvides de
pasarte por aquí
si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.
|
| . |
| 14
de mayo de 2012
¡MONARQUÍA
PARA TODOS O PARA NADIE!
(¿Duermes,
Bruto?)


Antes
de ponerme con nuestras aventuras lúdicas te voy a contar un par
de noticiejas que he pillado por esas redes que nos atrapan. La primera
tiene que ver con el Magestorm, ya sabes, ese
juegazo de fantasía táctica del que dentro de un rato te
hablaré en detalle y que al final se ha quedado huérfano
de editor. Pos resulta que el bueno de su diseñador, al ver que
su hijo está pasando por este valle de lágrimas sin pena
ni gloria, ha decidido montárselo él solito, crear una web
dedicada al juaguete y colgar en ella nuevas misiones, más magos,
reglas alternativas, etc. Así que, si no tenemos más Magestorm
en plan oficial, lo tendremos suboficial, que mola más. Cuando sepa
la web te la digo. Palabrita de fritango. ¡Magestorm
vive!
La segunda noticia va
de que a las mentes pensantes de FFG se les ha ocurrido sacar una expansión
para el Runeage en la que podremos manejar dos
nuevas razas. Sí, los orcos y los enanos. Y yo, que también
le doy a mi mente pensante (o casi) me huelo que este será el primer
paso para que el año que viene nos den la sorpresota de añadir
esas mismas razas al Runewars. ¡Es que
soy de un agudo que reviento copas de cristal!
Y hablando del Magestorm
te diré que en estos días lo sacaré del estante, le
meteré el bisturí, e intentaré marcarme una variante
ambientada en la Segunda Guerra Mundial. Estei tune.
12/05. Batallas
de Poniente.
Y este sábado
nos echamos la partida que teníamos pendiente desde el otro día
en la que Davos Draken (Adri) se internaba en el Bosque de los Bandidos
(es que Bosque Negro ya estaba pillado) en busca de la cabeza de su hermano
Ethan (Ali). Bueno, pues te explico un poco cómo fue la cosa empezando
por el propio escenario. Me curré un batelfil dividido en dos ambientes
básicos. Por un lado teníamos las aldeas y la fortaleza reciéntemente
conquistada por Davos, y cuya conquista en esta batalla era uno de los
objetivos de Ethan; y por otro un mogollón de bosques y cenagales
que protegían los dos campamentos de bandidos cuya destrucción
formaba parte de los objetivos de Davos. De las aldeas hasta el bosque/pantano
había una carretera chunga y completaba el escenario una cordillera
de colinillas impasables situadas al norte. Bien, pues con esos mimbres
Ali/Ethan y Adri/Davos se lanzaron a la masacre mutua.
Ethan, después
de la huída del otro día, consiguió reunir un ejército
a base de arqueros y forajidos del bosque que se sumaron a los 800 hombres
que ya traía.
Así las tropas
iniciales de Ali eran:
600 bandidos.
800 arqueros ligeros.
400 infantes medios.
400 infantes pesados.
----------------------
2200 hombres en total
Y las tropas de Adri:
600 arqueros (200 pesados,
200 ligeros y 200 medios).
400 infantería
media del tridente.
350 infantería
ligera del norte.
200 infantería
pesada del norte.
150 caballería
pesada.
----------------------
1700 hombres en total
Bien, pues con esta diferencia
de 500 hombres Adrián decidió ser prudente e intentar desgastar
a su enemigo a base de lanzarle saetitas desde la distancia. Lo malo es
que su madre pensó lo mismo y la mayor parte de las pérdidas
de Adrián lo fueron por los certeros disparos de los arqueros de
Ali (que no tendría una brillante estrategia, pero sí una
suerte morrocotuda con los dados).
Así las cosas
ninguno de los dos bandos se atrevía a atravesar los límites
del bosque, y teniendo en cuenta la ventaja que dentro de ellos tenían
los bandidos y los arqueros de Ali (no sufrían las limitaciones
de las demás unidades en estos terrenos), tal vez no hacer un ataque
directo en el centro y una finta con la caballería en los bosques
del norte (menos tupidos) fue el mayor error de Adrián.
Los turnos pasaron y
las flechas seguían volando. Ninguno de los objetivos se consiguió,
ningún comandante fue capturado y la moral de ambos ejércitos
estaba en gris. Así que se llegó al turno 10 y con él
la noche, que aprovechó Ethan para volver a escabullirse en las
mismísimas narices de su hermano para luchar otro día.
Resultado de la batalla:
Tablas.
Pérdidas de Adrián/Davos:
1000 hombres. (3 unidades de infantería ligera -600 hombres-, 1
unidad de infantería pesada -200 hombres- y otros 200 hombres repartidos
en las unidades de arqueros e infantería del tridente).
Pérdidas de Ali/Ethan:
2000 hombres (todas las unidades excepto una unidad de infantería
pesada de 200 hombres que permaneció intacta).
Una partideja muy interesante
e intensa.
FxJ
arriba
NO OLVIDES EL 15M.
LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es
Y no te olvides de
pasarte por aquí
si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.
|
| . |
| 07
de mayo de 2012
¡MONARQUÍA
PARA TODOS O PARA NADIE!
(¿Duermes,
Bruto?)
  
02/05. Zooloretto
Dados.
Pues esta semana me dio
por echarle garra a este juego y me metí tres partidejas entre pecho
y espalda. La primera fue el miércoles pasado, yo solito, para pillar
las reglas y tal, que primero tuve que descargármelas en inglés
porque las que vienen están en alemán y yo, por desgracia,
ni jota entiendo de ese idiomático. La cosa estuvo wapa y le vi
las posibilidades, aparte de que me di cueneta de que la caja tiene razón
y las partidas son cortitas que te rilas y tales y cuales. Por eso me animé
a raptar a mi mujer (yo es que soy muy Gengis), sentarla frente a mí
y preparar una partideja con ella, así, como las fotos de las famosas,
robada. Y el experimento estuvo wapo, se lo pasó bien, y Adri, que
pasaba por allí, se nos quedó mirando y también le
moló. Y eso me dio la idea de llevar el juego al restaurante donde
fuimos a almorzar con mi madre por el día de las ídem, que
no te lo he dicho, pero el juego es transportable y fácil, fácil
de montar y de pillar, que las reglas son tan tontas que hasta Rajoy las
entendería. Y después de comer, limpiamos la mesa (nosotros
es que nos solidarizamos mucho con los currantes del sector servicios)
y nos pusimos a la labor (o en la labor, o como se diga). Esta partida
la jugamos a cuatro (mi madre, Ali, Adri y Paula, mientras yo hacía
de árbitro) y nos pegamos una media horeja (como la que se comió
Tyson) con el juego, y les gustó a todos, y tuvieron ganas de más,
y hubo comentarios al final y todas esas cosas que tanto nos gustan a los
juguetas como nosotros. ¡Qué te voy a contar!
04/05. Dungeon
Twister.
Y el viernes, mientras
estaba dando del cuerpo, tuve una epifanía de esas, y vi frente
a mí la imagen inequívoca de unas reglas del mismo nota que
se sacó del magín el Earth Reborn,
que me las entregaba, no para que las usara en ese momento haciéndolas
coincidir con mi escocido mojino, no, sino para que posara mis llorosos
ojones sobre ellas para empaparme con su contenido de la misma manera que
mis deposiciones se estaban empapando del contenido de la loza sanitaria
que en ese momento utilizaba. Y le hice caso. Y las abrí. Y me arrechuché
en el asiento del inodoro (que no sé por qué lo llaman así
porque es de lo más odoro que ha parido madre). Y las sobé.
Y las acaricié. Y las hice mías entre convulsiones de placer
y llantos de alegría. Y así me se ocurrió darle otra
oportunidad a esta oveja descarriada, a este, que será, hijo pródigo
del ocio mesil. Y por eso te digo, oh, hermano mío, que pronto tendrás
noticias de este y de otros juegos que, como aquel mojino antes mencionado,
aún esperan que los benéficos rayos del Sol, único
Dios que merece este nombre, iluminen sus marcadores y tableros para regocijo
de los que aguardamos espectantes tamaña ocasión. AAAAAAmeeeeeeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnnnn.
06/05. Batallas
de poniente.
Y para terminar por hoy
te diré que no nos hemos olvidado de la persecución que Davos
Draken se está marcando contra su escabullino hermano Ethan. Ayer
montamos la partida y calculo que nos pegaremos toda la semana con ella
(a base de un turno diario por aquello de los exámenes y eso), así
que el próximo lunes te diré qué tal ha ido la cosa.
FxJ
arriba
NO OLVIDES EL 15M.
LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es
Y no te olvides de
pasarte por aquí
si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.
|
| . |
| 30
de abril de 2012
¡MONARQUÍA
PARA TODOS O PARA NADIE!
(¿Duermes,
Bruto?)
 
Sí,
ya sé que esperabas que actualizara el lunes pero no pude porque
fui abducido por un grupo de alienígenas de esos que se dedican
a porrearse y hacer circulitos en los campos de trigo, me metieron una
sonda por la oreja (no, por "allí", no, que no eran de esos) y de
ahí el retraso. De hecho creo que ya estoy de tres meses. Sólo
espero que cuando salga lo haga por el mismo sitio que entró, las
cicatrices en el pecho no quedan bien con el biquini. ¿Te parece
suficiente disculpa? Pues, hala, a jorobar a otro lado.
25/04. Twilight Struggle.
Pues esta de hoy fue
la primera partida que me echo al Twilight este, en plan peloteo
yo conmigo mimmo. Que tiene un nombre chungo que te cacas, y rebuscado,
que sólo le encuentras el sentido cuando te enteras que fue una
de las ocurrencias de los asesores del Kennedy cuando se hizo presi y tal.
Así, como muy poético. En fin, que el otro día te
comenté mis temores y esperanzas con este jueguete y, después
de la partida, te puedo decir que se han confirmado las segundas y despejado
los primeros. ¿Que por qué? Pues porque los componentes están
muy wapos, la calidad de las cartas es de aúpa (más o menos
la misma que la del Napoleonics), que la
traducción es muy decente, que el manual es una joyita (no sólo
por las reglas en sí, sino por el anexo histórico que después
te comentaré), que las reglas son sencillas y la mecánica
suave y directa, y todo esto sin contar lo bien ambientado y adaptado que
está todo al escenario de la Guerra Fría y las posibilidades
estratégicas y de puteo sano (y chungo también) que trae
a cuestas. ¿La pega? Bueno, la verdad es que tiene una y bien gorda
para según quién lo quiera jugar, y se trata del número
de jugadores: dos. Ojo que es fácil hacerlo en plan solitario, pero
de ninguna manera podrán jugar tres o más (a no ser que lo
hagan por equipos, decidiendo todos a la vez en plan merienda de gente
de color (en concreto, negro). Otra pega es el rollo de la carrera espacial,
que está wapo, wapo, pero se basa en una tirada chunga sin modificadores,
es decir, sin mérito alguno, azar total. La última pega es
de tipo estético-geográfico: Debe ser por el abono de los
muertos de las Guerras Mundiales, pero Europa está crecidita, crecidita.
Un acierto que te coloca
en situación como en pocos juegos, es la referencia histórica
a cada una de las cartas (sí, a cada una) que hay en las últimas
páginas del reglamento. No sólo son bastante objetivos estos
comentarios (en la medida en que un par de yanquis pueden serlo), sino
que te dan una idea muy precisa del porqué de cada carta y de la
situación histórica que las justifica. Una joya.
28/04. Battlecry.
Y hoy me dio por echarme
la batalla de Prairie Grove de ida y vuelta. En general esta ha sido una
de las batallas más interesantes que me he echado a este juego (que
no es decir poco). Tanto en la primera como en la segunda partida las cosas
estuvieron en un puño, con destrucción de unidades a tutiplén,
remontadas de las wapas y finales de angina de pecho. En la primera vuelta
jugué, como siempre, con los confis, que ganaron por un ajustado
7 a 6 en 14 turnos. En esta partida la unión arrasó mi flanco
izquierdo, casi no tocó el derecho y rematamos en el centro. La
caballería fue determinante para ambos ejércitos y se ganó
por los pelos. Bueno, pues en la segunda vuelta, jugando yo con la unión,
pasó exactamente lo mismo, pero totalmente al contrario. Me explico:
cambia izquierdo por derecho y unión por confederación en
el resultado anterior y tendrás toda la batalleja. En esta segunda
ganó la unión (que yo manejaba) por el mismo resultado: 7
a 6 en 19 turnos. Una "experiencia de juego" de las wapas. Zi zeñó.
¿Y qué
me echaré esta semana? Bueno, pues a pesar de los exámenes
y tal, que se aproximan peligrosamente, intentaré echarme una partida
con Adri y Ali al Batallas de Poniente (a ver
si esta vez Davos Draken es capaz de capturar a su hermano, el malvado
Ethan) y al ESDLA Cartas, también
con Ali y Adri, en la misión esta de llevarnos a Gollum a tomar
por saco, que no hay manera de que la gane.
Y a lo mejor también
me pillo el Lancaster, mira tú por dónde.
FxJ
arriba
NO OLVIDES EL 15M.
LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es
Y no te olvides de
pasarte por aquí
si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.
|
| . |
| 23
de abril de 2012
YO
TAMBIÉN QUIERO MATAR
ELEFANTES EN BOTSUANA
Y
TENER LA VIDA RESUELTA DE POR VIDA
Y
QUE ME DEN LAS COSAS GRATIS
Y
QUE LIMPIEN LAS CALLES DE LA CIUDAD CUANDO PASO
Y
QUE ME LLAMEN CAMPECHANO
¡MONARQUÍA
PARA TODOS!
(¿Duermes,
Bruto?)
 
19/04. República
de Roma.
Pues hoy nos mandamos
entre Adri y yo un peloteo (otro) al República
de Roma. Ya van tres partidas y todavía seguimos aprendiendo
algo del juego. Digo lo de peloteo, porque no jugamos en plan machaca,
sino dándonos margen y cooperando más que jorobándonos.
Ya sé que el juego no es así y toda la pesca (¡qué
me vas a contar!) pero creo que esta es una buena manera de irnos introduciendo
en un jueguete que me ha sorprendido (sí, todavía) por su
seriedad, su rigor histórico, su profundidad y su complejidad. A
pesar de ser un rollo (para qué te voy a engañar) es de esos
rollos que molan que te haces pupú, por todo lo que tienes que hacer,
todo lo que tienes que tener en cuenta y, cuando miras en la caja y ves
esos mazos y esas provincias sin usar, todo lo que te queda por disfrutar
con este juegazo. Pero también tiene sus peros, y los de este juego
son que necesitas mucho tiempo, muchos colegas y mucha paciencia para sacarle
todo el jugo que tiene. Ah, por cierto, antes de jugarlo échate
unas visuales a la serie Roma, te pondrás más en ambiente.
La República se
acerca.
22/04. Batallas
de Poniente.
Y seguimos con la campaña
de rol del Canción de Hielo y Fuego que me estoy echando con Adri.
Esta vez, por fin, después de haber realizado con éxito una
misión encomendada por el rey Robert y de capturar y entregar a
Su Gracia a la mismísima Montaña que Cagaba, Davos Draken
se encaminó hacia ese norte con el sano objetivo de darle una patada
en el culo a su hermano Ethan y sacarlo de Punta Dragón más
rápido que volando. El caso es que, a pesar de mi insistencia como
máster y papuchi, Adri se plantó frente a las murallas de
la Fortaleza de los Draken sin tomar ni la más mínima de
las precauciones. Asentó sus reales, sacó una naranja y esperó
paciente mejores tiempos. En eso resultó que a su hermano, que no
era una lumbrera precisamente, no se le ocurrió otra cosa (por el
honor y tal) que salir de su castillo con toda la peña que tenía
y atacar a las tropas de Davos. Bueno, pues aquí entra de nuevo
el Batallas de Poniente.
Como es costumbre, me
monté un escenario aleatorio con un río que iba de norte
a sur más o menos por el medio del tablero (con dos vados y un puente
en el medio), unos bosquecillos en la parte derecha (que era la de Adri),
y unas aldeas y un castillito rodeado de bosques en la izquierda (que era
la de Ali) porque, de nuevo, mi hijo luchaba contra su madre, que manejaba
a las tropas de Ethan Draken). El objetivo del escenario era múltiple
para Adrián:
1.- Ganaba si conseguía
mantener tropas en el castillo y las dos aldeas que había frente
a él.
2.- Ganaba si conseguía
que la moral de su contrario llegara a 11.
3.- Ganaba si conseguía
capturar a Ethan Draken.
Mientras que Ali lo tenía
más fácil (o algo):
1.- Ganaba si aguantaba
hasta el turno 10 sin que Adrián hubiera ganado.
2.- Ganaba si conseguía
capturar a Davos Draken.
3.- Ganaba si la moral
de las tropas de Adri descendía hasta 11.
Para saber las tropas
de Ethan/Ali seguimos el mismo procedimiento del otro día, sólo
que esta vez lanzamos 16 dados en lugar de los 8 de rigor, y así
consiguió:
3 unidades de infantería
pesada.
2 de infantería
media.
3 de infantería
ligera.
2 arqueros medios.
1 arquero ligero.
1 caballería
media.
En total unos 2350 hombres
que se enfrentaban a los 1250 de Adrián.
Los comandantes de Alicia
fueron Addam Marbrand (como Ethan) y Daven Lannister.
La estrategia de Adrián
fue simple: situó toda su caballería en el vado del sur y
el resto de sus tropas en el puente del centro. La estrategia de Alicia...
simplemente no existió. Colocó tropas aquí y allá,
procuró poner algunas cerca del castillo y las aldeas, y poco más.
La confianza en el número de efectivos fue su principal estrategia
(si es que eso es posible). Tal vez debió adelantar algo más
a sus unidades y proteger los cruces del río, pero...
¿Qué pretendía
Adrián con la disposición que eligió? Pues, según
nos explicó después, evitar que la caballería se empantanara
en el cuello de botella que a buen seguro provocaría Ali en el centro
y, a la vez, obligarla a dividir sus tropas y a perseguir a una caballería
muy móvil a la que difícilmente lograría atrapar.
Y más o menos así fue. En el centro se produjo el temido
atasco y la consiguiente lluvia de flechas que, aunque hicieron pupa a
Adri, se llevaron por delante sobre todo a unidades ligeras que estaban
allí para eso. Mientras, en el sur, la caballería de Davos
tomaba posiciones y sembraba el desconcierto entre las tropas de Ethan.
Una de las reglas que
aplicamos en este escenario tenía mucho que ver con la propia campaña
de rol. Como resulta que muchos de los comandantes de las tropas del usurpador
sabían que el verdadero señor de Punta Dragón era
Davos, en el caso de que encajaran dos o más banderas, o si eran
flanqueados y encajaban una, se rendían de inmediato y eran capturados
por Adri/Davos. Así Adrián consiguió, ya en los primeros
compases de la batalla, una unidad completa de infantería pesada
que se pasó a su bando después de recibir una granizada de
flechas.
Pos eso, que para no
alargarme más, te diré que Adrián consiguió
que la moral de su madre cayera en picado hasta los 11 puntos y se pasaran
en bloque unidades enteras al bando de su hijo. Al final Ethan consiguió
escapar con dos unidades de infantería pesada y otras dos medias,
mientras que el resto de sus unidades se pasaron al bando de Adrián,
que conquistó su señorío y todas sus prerrogativas.
La partida nos llevó sólo tres turnos y una hora y media
más o menos.
Las tropas que consiguió
Adrián después de la batalla fueron:
1 unidad de caballería
pesada.
1 de caballería
media.
1 de arqueros pesados.
2 de arqueros medios.
1 de arqueros ligeros.
4 de infantería
ligera.
1 de infantería
pesada.
1 de infantería
media.
Ahora se supone que Ethan
Draken intentará formar un nuevo ejército y tal, o solicitará
la ayuda de algún señor aliado o algo. Ya veremos.
FxJ
arriba
NO OLVIDES EL 15M.
LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es
Y no te olvides de
pasarte por aquí
si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.
|
| . |
| 16
de abril de 2012
 
Antes que nada, que sepas
que también estamos en 16mb.com, así que anótalo por
ahí por si los otros se caen, que ya se sabe lo torpones que son.
Yo es que colecciono servidores gratuitos. Molo, ¿no?
10/04. Twilight Struggle
y Zooloretto Dados.
Pues lo primero que pasó
esta semana fue la llegada desde Planetongames del Twilight Struggle
y del Zooloretto Dados. Últimamente me ha dado por pillarme juegos
que me puedan servir para ir introduciendo a mis hijos en determinadas
épocas de la Historia y que así sea menos coco esta asignatura.
En esta línea están el Warriors of Mitra,
el República de Roma, el Britania,
el Caballeros Guerreros, y ahora el Twilight
Struggle, que tiene ese título que suena tan feo y que se basa
en las palabras del Kennedy cuando tomó posesión como presi
de la escalera. Lo que más me ha llamado la atención de este
juego es el aparente rigor histórico que tiene, con eventos ocurridos
antes y después de que el menda abriera los ojos a este mundo cruel,
y como este momento histórico es un poco antipático (para
qué te voy a engañar), el hecho de "revivirlo" con un jueguete
supongo que lo hará más fumable.
El otro, el Zooloretto
dados, lo pillé por el precio, porque me gusta Zooloretto
y porque el formato y su mecánica lo hacen ideal para escapadas
de finde y vacatas. Lo malo es que el manual viene totalmente en german
y yo, por desgracia, capisco poco en esa lengua.
12/04. Battlecry.
Primera y segunda vuelta
de la batalla de Perryville. El escenario en sí era bastante complejo,
casi tanto como los del Memoir. Había ríos,
colinas, bosques, tierras de cultivo, aldeas y hasta un puente. En cuanto
a las tropas la peña salió casi con todo lo que tenía
(toda la infantería, dos unidades de caballería por bando
y toda la artillería), así que la cosa se presentaba pelúa.
En la primera vuelta, como siempre, yo jugué como confi y me dieron
un palizote de los wapos: 7 a 3 en 10 turnos. La única defensa de
los confes era la artillería y se la espalillaron los unioneros
en la primera de cambio, así que la destrucción de los grises
fue sólo cuestión de time. Y eso que no me salieron malas
cartas, pero las tiradas no acompañaron y se notó. Sea como
sea, la derrota para los grises debe ser la regla en este escenario porque
en la segunda vuelta (partida en la que ya manejaba a los azules) ganaron
los de la unión por 7 a 3 en 16 turnos. Decidí mantenerme
atrás, en plan gallinaja, excepto cuando me salió un battlecry
y una marcha forzada. El flanco derecho de la unión casi desapareció,
pero hice lo propio con los confes por mi flanco izquierdo, que fue el
que decidió la batalla. Una batalleja que acaba con 14 a 6 a favor
de la Unión y el Lobo Hombre en París. To mu way.
FxJ
arriba
NO OLVIDES EL 15M.
LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es
Y no te olvides de
pasarte por aquí
si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.
|
| . |
| 09
de abril de 2012
 
03/04.
Candamir.
Hoy jugamos Ali, Adri
y yo al Candamir. Me costó que Adri se
atreviera porque decía que no le gustaba mucho el juego (más
que nada porque no hay batallas ni ná), pero al final lo conseguimos.
Los turnos rápidos, el colorido del juego y sus posibilidades estratégicas
(que aunque parezca que no, las tiene), acabaron por convencer a Adri que
al final nos ganó a base de emborracharnos cada vez que pudo. ¿La
mejor muestra del éxito de un juego? La media hora de comentarios
finales de cómo fue la partida. Una gozada.
07/04. Batallas
de Poniente.
Supongo que recordarás
que desde las pasadas saturnales Adri y yo nos estamos echando una supercampaña
al juego de rol de Canción de Hielo y Fuego. Cada vez que podemos
jugamos un par de horas con los personajes que nos inventamos en diferentes
aventuras, unas oficiales y otras de nuestra cosecha. El caso es que Davos
Draken (el principal personaje de Adri, que maneja a tres o cuatro al mismo
tiempo) sigue en su lucha por reconquistar sus posesiones perdidas de Punta
Dragón arrebatándoselas a su hermano pequeño, el usurpador
Ethan Draken. Para conseguirlo no le queda otra que hacerse con un ejército
y, poco a poco, a base de ayudar a ciertas Casas, hacer amigos (y enemigos)
y meterse en un montón de líos, lo está logrando.
Sus últimas andanzas le han llevado a Desembarco del Rey para participar
en un torneo promovido por el Rey Robert. En estas celebraciones consiguió
hacerse con el primer premio de las Justas y de Tiro con Arco (en esta
modalidad fue su compi Retaco el que se llevó el gato al agua).
¿Y a que no adivinas en qué consistían esos premios?
Pues aparte de dinero y gloria, nada menos que en la entrega por parte
del rey de una unidad de caballería y otra de arqueros para los
ganadores (¿a que molo?). Bien, pues gracias a estos rolletes el
tal Davos se hizo con cuatro unidades (dos de caballería, una de
arqueros y otra de lanceros). Y aquí es donde te quería ver.
Resulta que Davos tuvo sus más y sus menos con La Montaña
(tanto que lo venció en un duelo y en la propia justa) y el tal
Gregor no lo puede ni ver. El caso es que en una de las correrías
de Davos, La Montaña se las arregló para emboscarlo y aquí
es donde entra el jueguete Batallas de Poniente
(juer, menuda intro).
Ya metidos en harina,
me inventé un escenario wapeado en el que un arroyo cruzaba el tablero
B en diagonal, tras un puente y un vado al norte. Coloqué un bosque
bastante tupidillo al sur y un montonazo de colinas al norte. En medio,
cual Termópilas, había un paso estrecho en el que aguardaba
La Montaña con una unidad de lanceros pesados. Ese era el cebo.
Las unidades de Adri se situaban amontonadas al otro lado del río
y el resto de las de Ali no estaban a la vista. Así Adri no podía
saber ni la situación, ni el tipo, ni el número de tropas
que tenía su madre esperándole al otro lado del río.
Para saber qué
unidades manejaba Ali lanzamos ocho dados del juego y si salía cualquier
escudo lo anotábamos en un papel. Así sabíamos cuántas
unidades y de qué rango iban a haber. Las banderas y los puños
no contaban. Para saber la clase de tropas, tiramos un dado por cada una
y si salía un escudo verde tocaba infantería, azul, arqueros
y rojo, caballería. Al final las tropas de Gregor fueron dos unidades
de arqueros medios y otras dos de lanceros ligeros y medios, que se añadieron
a sus lanceros pesados.
Total, que después
de hacer estas tiradas en secreto y decidir dónde colocar las tropas
emboscadas (que las recordamos a base de un croquis hecho en un papelote),
comenzó la batalla.
La estrategia de Ali
fue retrasar a La Montaña con el fin de hacer que Adrián
cruzara el río y entrara en la trampa, lo que hizo sin dudarlo,
excepto porque envió una de sus unidades de caballería al
norte, hacia el vado que allí había, para rodear las posiciones
del enemigo y descubrir las posibles emboscadas. Así destapó
las dos primeras unidades de Ali que estaban situadas detrás de
las colinas del Norte (lo que estropeó en parte la emboscada) y
que fueron presa fácil de la caballería de Adrián.
Después atacó a fondo por el centro, descubriendo a los arqueros
escondidos en el bosque (lo que ya había supuesto antes de verlos),
con el apoyo de sus arqueros que hicieron fosfato de tina a los lanceros
del Gregor ese. Pero ahí llegó el contraataque de Ali, que
percatándose de que la caballería de Davos se quedaba sola
en medio del desfiladero, la atacó con su unidad de lanceros pesados
mientras flanqueaba con otra de lanceros ligeros, pero los dioses de los
dados no quisieron ayudarla y no le hizo ni un rasguño a Adrián.
Con esa mala suerte a cuestas, Adrián se "rehació", contracontraatacó
y llevó a La Montaña al límite (literalmente) hasta
que consiguió rodearlo y forzar su rendición. ¡Imagínate,
La Montaña capturada por un caballero errante! juasjuasjuas.
FxJ
arriba
NO OLVIDES EL 15M.
LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es
Y no te olvides de
pasarte por aquí
si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.
|
| . |
| 02
de abril de 2012

28/03.
ESDLA
Cartas.
Pues esta semana la cosa
ha estado un poco seca (como el tiempo) y sólo me eché este
jueguete, aunque dos veces, vaya una cosa por la otra. ¿Que por
qué dos veces? Pues porque recibí más leña
que una chimenea. Y si no me crees lee, lee.
La misión corresponde
al "Regreso al Bosque Negro", última expansión del juego
base original (no el de Moria). Los paletos que manejé en la primera
partida fueron Theodred (o algo así, que ya sabes la pereza que
me da comprobar las cosas), Boromir y Legolas, personajes que de entrada
parecían tochos y tal, pero no. El rollo iba de que ya habíamos
capturado al guiñapo del Gollum y debíamos llevarlo con los
elfos para que lo interrogaran torturándolo con canciones de Justin
Bieber (hablaré, os juro que hablaré pero, por lo que más
queráis, no más "baby, baby, oh, oh, oooohhhhh"), y para
eso teníamos que pasar por cuatro fases dando candela a los mazos
de encuentros de criaturas, el de las arañas y el propio de esta
expansión (que, más que otra cosa, va del Gollum dando por
saco). Bueno, ¿pos me creerías si te digo que no pasé
ni de la primera fase? Pozí, ni de la primera. Bichos la verdad
es que no vi muchos (menos el "zumbacuernos", o como pichas se llame, y
la "Venenosa, Venenosa"), y lo que me salió hasta en la sopa fueron
lugares que no hacían más que aumentar la amenaza e impedirme
avanzar. Por eso me llené de peña caminante a ver si podía
enmendar la cosa, pero ni por esas. Al final me salió un chompi
que no pude detener y le dio una somanta de palos al Gollum que lo dejó
que nipauncortao. Y perdí.
En la segunda partida
me salieron el Aragorn, la Berabor y el príncipe Imrail (que le
den dos duros al que se inventó los nombrecitos) y la cosa acabó
más o menos igual, Gollum no murió, pero la amenaza se fue
por las nubes y acabé sin verle el forro a la segunda fase.
Sea como sea, y a pesar
de la mala experiencia, te diré que me encanta este sistema que
me he currado de mezclar todas las cartas de los jugadores y distribuirlas
en 6 mazos. Funciona muy bien, no te da la sensación de haber perdido
dinero, y consigues una variedad que acojona. Pos fale.
¿Qué nos
echaremos esta SS? Pues de entrada caerá un Candamir,
que estoy empeñado en que lo vea Ali para ver si le hace tilín
(aunque no creo que desbanque al Stone Age), y
después nos echaremos entre Adri y yo Un República de
Roma y un Warriors of Mitra, para que no se
diga.
FxJ
arriba
NO OLVIDES EL 15M.
LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es
Y no te olvides de
pasarte por aquí
si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.
|
| . |
| 19
de marzo de 2012


22/03.
República
de Roma.
Hoy me eché una
partida introductoria con el RdR. La verdad es que el jueguete se las trae
porque, de entrada, es complicadillo que jode. Esta primera partida me
la he echado solete, manejando a mi facción y a otras cuatro "neutrales",
pero es un coñazo. La próxima vez lo haré con Adri
y una sola facción neutral a ver si pillo bien la dinámica
con la ayuda de mi hijo, que ya tiene experiencia con el juego.
23/03. Memoir
44.
Pos ná, que el
otro día resulta que un guiri se curró una ideilla que no
me pareció mal del todo para la artillería del Memoir
44 (aunque también podría servir para el Napoleonics
y para el Battlecry). Vamos, que el rollete
va de que cuando ataques a la artillería las banderas cuenten como
bajas (eso sí, respetando la ignorancia de banderas si la arti está
en un bunker o así). El rollo temático se explica porque
a los notas que manejan la artillería no les ha dado tiempo de hacer
el petate y se van a la carrera dejándose los calzones por el camino,
o algo.
Ya te digo que esta variante
me parece wapa (de entrada), sobre todo si la combinas con el 123321 que
se sacó del magín otro nota. Esta última variante
no serviría para el Napoleonics ni
el Battlecry por aquello de que en esa época
usaban botes de metralla y tales y cuales.
24/03. Pocket
Battles y Shadows over Camelot.
Y hoy me dio por los
trabajos manuales en plan Art Attack. El caso es que a otro guiri (sí,
como decía Unamano "que inventen ellos") se le ocurrió un
sistema (de tan sencillo, sonrojante) para hacer que todas las piezas del
Pocket
Battles quepan bien y ordenaditas dentro de sus minúsculas cajas.
Si quieres saber de qué va el rollo, mira aquí.
Y, por otra parte, acabé
de pintar las figuras del Shadows over Camelot.
¡Viva yo!
25/03. Battlecry.
Y hoy me eché
la primera y segunda vuelta de la Batalla del Antietam. Este es el típico
escenario en el que los flancos están muy bien diferenciados, tanto
en el terreno como en las propias unidades. La primera vuelta, como siempre,
la jugué con los confederados, que estaban en una serie de posiciones
defensivas: En el flanco izquierdo con bosques, en el centro con una carretera
hecha polvo que le restaba 2 dados al atacante (sí, regla especial
del escenario al canto), y en el derecho con dos colinillas muy adelantadas
que formaban un desfiladero frente al Antietam Creek, que debían
pasar las unidades azules por ese lado. El caso es que, a pesar de que
los unionistas debían atacar y exponerse a los disparos grises,
se les dio bastante bien la cosa y la batalla resultó más
reñida de lo esperado. Sobre todo en los flancos, y sobre todo en
el flanco derecho confi que, a pesar de tener dos unidades de infantería
en las colinas, fueron barridos como las pelusas que tienes debajo de la
cama (no lo niegues que te conozco, so guarro). Al final la primera vuelta
quedó en un reñidísimo 6 a 5 en 16 turnos a favor
de los confederados. La segunda vuelta la perdí manejando a los
unioneros (que no levantaron cabeza en toda la partida). También
es verdad que teníamos 4 cartas frente a las 6 de los grises, pero
la paliza fue de las buenas. 6 a 2 en 11 turnos para los confis.
FxJ
arriba
NO OLVIDES EL 15M.
LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es
Y no te olvides de
pasarte por aquí
si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.
|
| . |
| 19
de marzo de 2012
 
15/03. Llegada del República
de Roma.
Pues sí. Que resulta
que este jueves me llegó el República de Roma. Silver,
en su última visita se lo trajo y me recriminó que no me
lo hubiera pillado y, como ves, agaché la cabeza y le hice caso.
Espero no arrepentirme.
16/03. ESDLA
Knizio.
Y el viernes me eché
un solitario al ESDLA Knizio, que hacía
un tiempejo que no lo cataba. Jugué con Sam como único hobbit
y usé las reglas solitarias de un nota de yanquilandia (nada del
otro mundo, no te creas). El caso es que el nota ese aconsejaba que cuidaras
las cartas (que eran tu bien más preciado, tu tessssssooorooooooo,
vamos) y que pasaras de volverte loco con el avance de Sauron y la corrupción
de los enanos estos. Bueno, pos resulta que a punto estuve de cagarme en
todas sus muelas porque el Sauron ese avanzó que se las pelaba y
yo no hacía más que descansar, curarme como un inútil
y pillar cartas como un imbécil, y ya me preguntaba qué hacía
haciéndole caso a un elemento que ni me conocía ni ná,
cuando, mira tú por dónde, me planté en Mordor, me
se ocurrió enchufarme el anillo y me puse a hacer equilibrismos
como una mona al borde del Monte de los Olivos ese. Tiré el anillo
(con sus respectivas tiradas chungas) ¡y lo destruí! Así
que Sauron perdió (sí, otra vez) y yo fui un héroe
y me llevé al catre a la Rosita esa. ¿Qué te parece?
17/03. Starcraft.
Y el sábado lo
que tocó fue un Starcraft entre Ali
y Adri. Sí, has leído bien. A Ali, mi esposa, la convencimos
para que se echara un Starcraft con mi hijo. ¿Que por qué
no jugué yo? ¿Estás loco? ¿Tener como adversarios
a mi mujer y a mi hijo? ¿Es que quieres que me lluevan tortas durante
toda la semana? No, gracias. El caso es que Ali jugó con los Terrans
rojos y Adri con los Protoss amarillos. Les expliqué a los dos un
poco cómo iba la cosa (a Adri menos, que ya está fogueado)
y comenzaron las hostilidades. A Ali, como buena mujer, le costó
un poco (bueno, más que un poco) la mecánica de prever dos
o tres movimientos antes de poner las fichas, y eso de que la primera orden
que pongas será la última que ejecutes, pero al final lo
fue pillando y a puntito estuvo de conseguir su objetivo de poseer dos
planetas con todos sus sectores. Pero no pudo ser porque la suerte, en
forma de carta de refuerzos, hizo que Adri colocara un par de unidades
fortachonas en medio del planeta base de Ali, con lo que conseguía
su objetivo de tener más sectores que el enemigo en la tercera fase
del juego. En resumen te diré que lo pasamos bien, pero no creo
que Ali se atreva a echarse otra. La guerra total no es lo suyo y menos
teniendo enfrente a la implacable máquina de mi hijo.
Y
como guinda te presento una lista bastante tonta (vaya, me ha salido el
título de una peli yanqui) sobre mis meteduras de pata, es decir,
juegos que me compré (o algo) y me han salido sapo. Lo cierto es
que esta cuestión la tienes más o menos respondida (o "respuesta",
como oí hace unos días a unos pringaos) con que mires a los
menús de los lados de la web. Fíjate en la expresión
de las caritas amarillas y lo tendrás claro. Pero como sé
que eres un vagañeta de coxones te lo pondré aún más
saxofón (es que eso de "clarinete" está muy visto). No sé
si son 10 o más, pero voy a hacer un rollo espectacular en plan
yanqui, ya sabes, del 10 al 1 y todo eso, más que nada por la emoción
y porque te comas los padrastros esos que te cuelgan de los dedos:
10.- Wings of War.
Comprar este juego fue
una metedura de pata porque casi no lo uso. Las veces que lo he hecho me
ha aburrido un poco, aunque le daría otra oportunidad.
9.- Attack!
Este en realidad no
ha sido una metedura de pata por dos motivos: El precio y mis total conversions.
Si no llega a ser por eso me hubiera comido el sombrero.
8.- Bang!
Este tampoco lo he jugado
mucho (o nada) y es el motivo de que esté aquí, aparte de
que la vez que lo jugué pos...
7.- Ravenloft.
Este es el típico
juego que te pillas por que está de moda, en plan compulsivo, y
después de un montón de partidas te das cuenta de que te
aburres con él más que con un yoyo.
6.- Dungeon Twister.
Este es que ni me he
atrevido a jugarlo nunca. El de la tienda (que era una física de
mi poblado) me engañó como la Ofelia al Otelo ese.
5.- Conan Cartas.
Con este el engaño
vino directamente del propio fabricante. Muy buen aspecto para esconder
una basurilla. Sólo mis reglas solo/coop lo han adecentado un poco.
4.- Age of Mytology.
Este es que me da yuyu
nada más mirarlo.
3.- Juego de Tronos.
Con este me pasa que
no encuentro con quién jugarlo, así que...
2.- Battleground Punic
Wars.
Este es que ni sé
por qué me lo pillé.
1.- Age of Industry.
Y este es el peor de
todos. Feo, malo y desagradable. Menos mal que lo conseguí en una
tómbola.
FxJ
arriba
NO OLVIDES EL 15M.
LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es
Y no te olvides de
pasarte por aquí
si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.
|
| . |
| 12
de marzo de 2012


06/03.
Battlecry.
Primera y Segunda vueltas
de la batalla de Ox Hill. En la primera ganó la unión por
6 a 3, mientras yo manejaba a los confederados. Mi estrategia fue mantenerme
oculto en los bosques y esperar a que el enemigo se acercara, pero me salieron
unas cartas y unas tiradas quepaqué y acabaron por destrozar a mis
tropas. El bosque, que a priori era una ventaja, se convirtió en
un estorbo, sobre todo para mi artillería, que no podía apuntar
convenientemente a los unioneros que se nos echaban encima. En la segunda
vuelta, manejando yo a la unión, gané por 6 a 3 (mismo marcador)
en 21 turnos. Esta vez, con IA y todo, los confederados hicieron más
que dirigiéndolos yo, se mantuvieron en el centro casi sin pérdidas,
pero sufrieron una debacle por los flancos. Sea como sea, al final fueron
arrollados por la maquinaria azul.
07/03. Thunderstone.
Pos con este juego hoy
me ha pasado una cosa rarísima. Casi siempre pierdo (a veces por
poco, pero pierdo) y hoy no sólo gané, sino que lo hice por
palizota. Me ha debido ayudar Mitra
o cualquiera de los Dioses Verdaderos, pero sea por Su intervención
o no, gané. Jugué con mi variante de aldea y héroes
aleatorios, y entre los monstruos me salieron los Swarm, Enchanted, Dark
Enchanted y Doom Knight, que no eran moco de pavo (o cresta de gallo).
Este sismtema es súmamente divertido porque, además de no
saber exactamente qué te vas a encontrar en la aldea, consigues
que se equilibren más las partidas al tener, de facto, más
objetos a tu disposición y no jugártelo todo a una carta
(nunca mejor dicho). El caso es que de entrada no daba un duro por mi mimmo,
los monstruos campaban a sus anchas y no me salían más que
miliciaos y dagas, pero al poco la cosa se empezó a recomponer y
acabé ganando por un más que contundente 77 a 31. Vamos,
que así da gusto.
Por cierto que por fin
terminé de pintar todas las figuras del Gears
of war. Como podrás suponer (porque a estas alturas me conoces
mejor que los intersticios de tus napias) no me compliqué mucho
la vida y, aparte de la obligatoria imprimación, le mandé
un pincel seco con el color base de cada engendro, luego le marqué
algunos detalles y al final le metí el lavado de tinta de rigor.
¿Resultado? Más que aceptable. Ahora me meteré con
las figuras del Shadows over Camelot, que al
menos son pocas y grandotas.
10/03. Descent.
Y el sábado pasado
nos echamos una mega partida al Descent entre Adri su coleguilla Héctor
y yo. Jugamos con uno de mis escenarios 3D (que me quedó wapo wapo)
y mis reglas solo/coop. Yo hacía de "máster" y ellos jugaron
con un tanque cuerpo a cuerpo (Adri) y un mago bien tocho (Héctor).
También usamos mis nuevas reglas de desangrado. La cosa se les puso
cuesta arriba casi desde el principio (con un Ice Wyrm jefe y todo) y enseguida
se pusieron en nivel oro (con lo que los bichos también lo eran).
Se quedaron desangrándose un par de veces y lo pasaron mu malamente,
pero en las dos horejas de juego consiguieron llegar a la mitad del escenario,
así que tampoco les fue tan mal la cosa. La semana que viene parece
que seguirán con la partida. Ya veremos si se atreven.
FxJ
arriba
NO OLVIDES EL 15M.
LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es
Y no te olvides de
pasarte por aquí
si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.
|
| . |
| 05
de marzo de 2012

 
27/02.
Battlecry.
Segunda vuelta de la
batalla de Richmond. Esta ha sido sin duda una de las mejores partidas
que me he pegado con este juego. Interesante, intensa y desafiante. Hoy
me tocó meterle mano a los azules (que éramos poquitos, como
te dije el otro día) frente a la horda salvaje de los grises, que
ocupaba prácticamente todo el horizonte del tablero. Desde el principio
tuve claro que iba a perder, así que mi prioridad fue maximizar
las bajas del contrario y arañar algunos puntos de cara al recuento
final. Por eso, inicialmente, me mantuve a la espera detrás de mis
empalizadas para ver qué hacían los confis. Y no tardaron
en atacarme por mi flanco izquierdo. El ataque fue tan bueno que acabaron
con una de mis infanterías y dejaron otra tocada, pero yo contraataqué
con lo que pude y los hice retirarse. Ellos contracontraatacaron y me dejaron
pelado ese flanco excepto por una unidad de artillería. Pero me
salió una carta de bombardeo (ya sabes, o te mueves tres espacios
o atacas dos veces) y, junto a la batería de cañones que
tenía en el centro, contracontracontraataqué e hice puré
a los notas estos. El resultado no pudo ser mejor: dos unidades de infantería
y un general palbote. Entonces me salió una carta de marchas forzadas,
saqué a toda mi infantería del centro y la lancé palante
con tres wewos, y así logré los puntos que me faltaban para
ganar. Al final la cosa quedó en un ajustado 6 a 5 en 11 turnos
que me supo a gloria. Juas.
29/02. Descent.
Hoy tocó la tercera
entrega de las aventuras de Siluette por Terrinoth. Esta vez la cosa sucedió
en las mazmorras chungas del malote no-muerto. El malo final lo escogí
de la lista de malos finales que se curró un yanqui de la BGG y
tocó un fantasmón llamado "El Legionario" (vétete
tú a saber percuá). Como mecánica reglamentaria usé
mis reglas solo/coop sin overlord (que, está mal que yo lo diga
porque estoy delante, pero son las mejores que ha parido madre... o padre)
y el escenario lo monté pasando de las baldosas del Descent
y usando en su lugar las estancias tridimensionales de cartón que
me curré en su día y que son la rehostia. El setup de la
personaja es el normal del juego y los malos, tesoros y obstáculos
los iba sacando al azar del mazo de cartas de mi versión solo/coop.
Por otra parte usé también el TT
para darle emoción a la cosa (en nivel 18) y, aparte de usar el
mazo del overlord como mazo de eventos (aunque con la limitación
de sólo una carta de generación por estancia o pasillo),
añadí la dificultad de que la personaja, cuando llegara a
cero de vida, se desangraba. ¿Que cómo se come eso? ¡Fácil!
1.- Pasa de las fichas
de conquista y esas merdas.
2.- Si tu personaje
pierde vida hasta quedarse en cero (o negativo), no muere de inmediato.
Tumbas la figura y comienza a desangrarse.
3.- Ahora haz tiradas
con un dado de poder. Una tirada por turno (con lo que no te salvas del
TT).
Si en la tirada sale un rayito (surge o incremento), recuperas un punto
de vida. Si no, pierdes ese punto de manera DEFINITIVA, con lo que la vida
máxima de tu personaje se reduce en ese punto.
4.- Sigues con las tiradas
(y con el TT,
que el tiempo pasa), hasta que hayas recuperado 3 puntos de vida. En ese
momento puedes levantar a tu personaje y seguir con el juego normal (consejo:
bébete un par de pociones o algo).
5.- Si después
de hacer todas las tiradas el TT
llega a 10, o no eres capaz de recuperar esos 3 puntos de vida (porque
no has sacado rayitos) y has perdido definitivamente el resto, pos lo lamento,
pero tu personaje ha muerto.
6.- Los puntos de vida
perdidos no se pueden recuperar bajo ninguna circunstancia. Tu personaje
no puede meterse dentro de las venas la sangre derramada.
Si jugaras con más
peña en cooperativo el sistema sería el mismo excepto porque
tus compis pueden gastar pociones en ti para curarte y evitar que te desangres.
Si recuperas los 3 puntos de vida antes de que te suministren las pociones,
dales las gracias por los esfuerzos, pero te las habrás arreglado
tú solito. Si te dan las pociones antes de recuperar esos 3 puntos,
mejor.
Bueno, pues apliqué
estas reglas y la partida estuvo genial. Me lo pasé pipa con la
tipeja esta, sobre todo porque me salió un combo wapo de habilidades:
Disparo rápido y arquero nato. El primero me permitía hacer
tantos ataques como quisiera siempre que tuviera fatiga suficiente, y el
segundo hacía que todos mis ataques a distancia fueran apuntados.
¿A que molo?
Sea como sea, y aunque
la cosa estuvo de miedo, no llegué ni a la última estancia
porque me salieron bichos hasta en la sopa. Encima, me salió un
tesoro de plata, con lo que los malos también subieron a plata,
y acabé con una hemorrágia nasal y una caja de tampax. Vaya,
que aquí terminaron las aventuras de Silueta. Ganitas tengo de echarme
una partidona con Adri porque me quedó un muy buen sabor de boca.
02/03. Warlords
of Europe.
Y como me he estado viendo
a Adri cómo juega al Medieval Total War, pos me entró mono
de jugar al Warlords of Europe, así que
me puse a ello. Lo jugué con mis magníficas reglas solo/coop,
con el TT
en 12, una fortaleza en cada reino enemigo y con mi Castillo-Base en Roma.
El objetivo, como siempre, es conquistar al menos otros 4 castillos enemigos
y evitar que destruyan mi base antes de que el TT
llegue a 10. Te diré que la cosa estuvo pelúa pelúa,
sobre todo porque me busqué la ruina al atacar el castillo de Baviera
nada más empezar. Lo hice todo chulo, con dos ejércitos y
tal, pero los notas se defendieron bien y me dieron la del choco. Tanto,
que hasta hicieron prisioneros a mis dos comandantes. Y la cosa no quedó
ahí. Ya sabes (si has leído mis reglas) que una vez "despierto"
un ejército va a por tu base como un chucho a por una salchicha,
y con el fisco de tropas que me quedaba tuve que hacer una leva forzosa
de espermans (ya sabes, los hombres del esperma) y me encerré como
un cangrejo ermitaño. Bueno, pues eso fue sólo el principio.
Cada vez que el TT
avanzaba, se "despertaba" un nuevo ejército que iba como loco a
por mi ejército más cercano, o en su defecto, a por mi castillito-base.
Bueno, pues me pasé media partida quitándome moscones por
todos lados (hasta hubo una vez que me atacaron dos tremendos ejércitos
al mismo tiempo, y escapé de milagro). Como te digo, el rollo fue
así hasta que hubo un par de rondas sin enemigos que me dejaron
respirar un poco. Lancé mis ejércitos al ataque y, justo
del TT
7 al 9, conseguí conquistar los cuatro castillos esos que necesitaba
y rescatar a mis líderes de Baviera. No daba un duro por mí
mimmo, pero Mitra
se apiadó de los míos y conseguí la victoria. ¡Si
es que soy la hostia!
04/03. Carcassonne:
Cazadores-Recolectores.
Y hoy domingo me eché
con Ali la primera partida del Carcassonne: Cazadores-Recolectores,
que lo tenía cogiendo (no tomando) polvo (juas) desde el verano
pasado. Aunque es lo mismo que el Carcassonne normal, es totalmente diferente
y tiene un aspecto bastante wapo una vez puesto sobre la mesa. Es un juego
muy agradecido con las parientas, porque es sencillo, pueden ganar y se
juega rápido. En una horeja estaba listo. Al final gané yo
(craso error), pero fue por muy poco (apenas 4 puntejos de nada). Menos
mal que después lo compensé viendo juntos una peli en el
proyector (juas, juas).
El OFF Topic:
Seguro que a ti, que
eres mucho más culto que yo, te sonará muchísimo un
tipejo que iba por ahí dejándose partes del cuerpo en cada
batalla. Y no me refiero a Nelson, que se dejó el brazo por estos
lares, sino a Blas de Lezo, un marino español que los tenía
cuadrados. Y digo que a ti te sonará, pero a mí, hasta hace
poco, no. Y es una lástima porque eso no sólo indica mi escasa
preparación, sino la escasísima calidad de la enseñanza
en España y hasta dónde llegan nuestros complejos de inferioridad.
En fin, que me leí "Mediohombre", un libro sobre la defensa que
hizo este tío de Cartagena de Indias, y me quedé patidifuso.
Imagínate: 3600 tíos y 6 barcos contra 180 barcos y 30000
ingleses. ¡Y ganaron!
El Álamo y toda
esa mierda anglosajona se queda en nada en comparación con esto.
Si quieres saber más sobre este tío léete la wikipedia
y este comentario del Reverte.
Y otro OFF topic:
Hoy comienza una nueva
andadura en la Escuela de creación literaria donde he hecho algunos
cursos, y como son coleguillas ways me han dicho que les ponga esto por
aquí. Resulta que ahora podrás hacerte los cursos por internet
a través de su Aula Virtual.
Puedes comenzar cuando
quieras. El registro es fácil y los cursos están muy bien
articulados con enunciados, apuntes, bibliografías, etc.
Si te mola el rollo visita
su web aquí.
FxJ
arriba
NO OLVIDES EL 15M.
LA REVOLUCIÓN DEBE CONTINUAR.
www.democraciarealya.es
|
| . |
.
|
Iniciamos
la andadura
|
|
aunque esperamos
que sea un poco más blandita
|
.
"Bienvenido a
FxJ"
Pues
eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me
pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas
de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza?
Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo
frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?
Estos son sólo
algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más
importantes).
AVISO: Los juegos
que
vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha
(y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).
OJO: Las Noticias
que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es
mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así
que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.
ACHTUNG!: Esto
se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me
imagino que ya lo habrás notado.
FxJ
arriba |
| . |
.
|
LLámame
|
|
Si
quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera
de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
|
|
fritoxjugar@gmail.com
|
.
Noticias
Anteriores:
#1,
de Agosto a Octubre´09
#2,
Noviembre´09
#3,
Diciembre´09
#4,
Enero´10
#5,
Febrero´10
#6,
Marzo´10
#7,
Abril´10
#8,
Mayo´10
#9,
Junio´10
#10,
Julio´10
#11,
Agosto´10
#12,
Septiembre´10
#13,
Octubre´10
#14,
Noviembre´10
#15,
Diciembre´10
#16,
Enero´11
#17,
Febrero´11
#18,
Marzo´11
#19,
Abril´11
#20,
Mayo´11
#21,
Junio´11
#22,
Julio´11
#23,
Agosto´11
#24,
Septiembre´11
#25,
Octubre´11
#26,
Noviembre´11
#27,
Diciembre´11
#28,
Enero´12
#29,
Febrero´12
|
.
|
¿Quieres
Dominio y Hosting por el morro?
|
Pues
ya estás tardando en visitar
www.000webhost.com
1500
megas de espacio gratis
¿Por
qué crees que FxJ
está aquí?
|
.
http://www.fritoxjugar.co.cc
http://fritoxjugar.nixiweb.com
http://fritoxjugar.netau.net
http://fritoxjugar.16mb.com
. |
.
.
|
¿Y
esto
de qué va?
|
.
Noticias
¿Qué hay
de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página.
Aquí puedes ver lo último de FxJ.
En
la caja
Para que no haya sorpresas.
Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo
que viene en cada juego.
Mi
Opinión
Mi experto parecer sobre
el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no
y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado
hasta el techo y esas cosillas.
Tutoriales
A veces haré
un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas
un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón
en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando
a alguna web que lo haga por mí.
Recursos
Cosas útiles
que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades,
y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.
Y
mucho
más
(creo)
...
|
.
|
Editorial
|
.
Un
disclaimer
o
algo de eso
.
Estás
en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE
que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y
lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como
con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
.
Pos
eso.
FxJ
|
.
|
Briconsejo
|
.
Si
te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo,
permíteme un consejo: visita Planetongames
y píllalo allí.
No gano nada con
esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle
una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir.
Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias
y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un
saludote, Jon!
. |
..
|
El
Tuneo
|
.
Si
te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un
derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos
aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor,
y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas
mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate
de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas
a tu gusto.
Lo que no es aceptable
bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete
cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla,
lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí
que no!
.
FxJ
|
.
|
Eurogame
vs Ameritrash
|
.
Primero
definamos las cosas...
En principio un Eurogame
es
todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad,
brillan por su ausencia.
Un Ameritrash
es todo lo contrario.
Por ahí hay
toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que
(y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido
(¡Hala!).
Como puedes ver en
la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como
el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent
o el Talismán.
"Sí", dirás,
"pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".
Pues la respuesta
es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos
considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos),
aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin
lugar a dudas, un buen par de Eurogames).
"Entonces, ¿qué
debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe
seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un
mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación
en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación
y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades
que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente
Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros,
si me apuras) cada vez que lo juegas.
Para que lo tengas
más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado
concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.
Y eso es todo. Seguramente
no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto
es FxJ!
.
|
.
|
Pasteleos
Varios
|
.
Un
fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA
del foro de EDGE.
Que, por mi culpa
culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
.
¡Salud Camarada!
.
|
.
|
Un
Gran Juego debe...
|
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades
en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan
en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones
de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado
y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
.
(Hexálogo
traducido de un colegui de la BGG)
|
|