FRITO X JUGAR
v i c i o  y  m á s  v i c i o
AVISO
Quedan 31 semanas para que se acabe el mundo.
Lo dijeron los Mayas y el belillo del Jiménez ese, así que...

AñoIII........................................................................Núm.030
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Lancaster · Space Hulk
21 de mayo
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
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En fin...
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.Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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.En fin...Con su peli y tó
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.En fin...Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
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Ta wapillo er neneCon su peli y tó
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¡¡¡El mejor de todos!!!wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
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28/03/2012
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ESDLA.Knizio
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Érase.una.vez...
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08/01/2010
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Gears.of.War
Ta wapillo er nene
16/10/2011
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Heroscape
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Toma pan y moja
03/08/2011
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La.Isla.Prohibida
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28/06/2011
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Juego.de.Tronos
En fin...¡Jopé, qué muermazo!¡Puaj!Mal empleadito dinerooooooooMenúo truño de reglasCon su peli y tó
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La.Furia.de.Drácula
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
03/10/2009
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Lancaster
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó
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Last.Night.on.Earth
Ta wapillo er neneCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
10/08/2011
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Clave de puntuación
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Esta es la clave de lo que significan los emoticones que hay junto al nombre de los juegos.
Es que eso de las estrellitas y eso me tienen un poco hasta los mismísimos.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!
¡Juego Wapísimo!
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Ta wapillo er nene
Está bueno, ¡oiga!
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En fin...
En fin...
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¡Jopé, qué muermazo!
¡Ouuuuaaaaaahhh!
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¡Puaj!
¡Menudo Truño!
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Mal empleadito dineroooooooo
¿Por qué me lo habré compardoooooo?
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Toma pan y moja
Taway
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Menúo truño de reglas
Notaway
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Con su peli y tó
Con peli y todo
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....Y después de mi tuneo....=.Ta wapillo er nene¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Toma pan y moja
Tuneao por el menda, y el resultado final (pa mejor, se supone)
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Cosillas que te pueden servir
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Estos son una serie de enlaces a sitios de la red que me parecen interesantes:
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Aquí puedes crear tus propias cajas para las cartas
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Aquí también, pero este lo uso menos.
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Esta es la web de Vassal, una especie de programa que te sirve para echar partidas de juegos de mesa en el ordenata.
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Y esta es una utilidad curiosa que te permite crear e imprimir tableros hegágonales en blanco y cosas de esas.
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¿Cuánto he jugado a cada juego?
Esta es una pregunta que siempre me hago y que hoy me voy a responder a mí mismo. ¡Hala!
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Ya he perdido la cuenta
RuneBound
RuneWars
Caballeros.Guerreros
Memoir´44
C&C.Ancients
SpaceHulk:Death.Angel
Prophecy
Stone.Age
Agrícola
Thunderstone
Descent
Ravenloft/Ashardalon
Dragones.y.Mazmorras
Heroscape
Doom
Castle.Panic
Battlelore
Munchkin
Mareas.de.Acero
Talismán
Arkham.Horror
Attack!
Earth.Reborn
Candamir
War.of.the.Ring
Britania
ESDLA.Cartas
RuneAge
BattleCry
Gears.of.War
Warlords.of.Europe
Claustrophobia
SmallWorld
ESDLA.Knizio
Starcraft
Batallas.d.Poniente
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Con los dedos de una mano
Camelot.Legends (5)
Middle-Earth.Quest (5)
Conquest.o.t.Empire (5)
WoW:The.Board.Game (5)
Warcraft (5)
Last.Night.on.Earth (5)
Tales.of.the.Arabian (5)
Starship.Catan (5)
-.-
Pirate´s.Cove (4)
Revolution! (4)
WoW:The.Advent.Game (4)
Mamma.Mía (4)
Pocket.Battles (4)
Magestorm (4)
Pandemic (4)
Merchants&Marauders (4)
Thebes (4)
Tobago (4)
Mage.Knight (4)
Elder Sign (4)
SpaceHulk (4)
-.-
Érase.una.Vez... (3)
La.Sombra.de.Cthulhú (3)
Dungeoneer (3)
Shadows.over.Camelot (3)
Summoner.Wars (3)
Zooloretto (3)
La.Furia.de.Drácula (3
Wings.of.War (3)
Pilares.dl.Tierra (3)
Los.Colonos.de.Catán (3)
Pirates 2Ed. (3)
Betrayal.at.House...(3)
Alien.Frontiers (3)
Conan.Cartas (3)
Un.Mundo.Sin.Fin (3)
República.de.Roma (3)
Zooloretto.Dados (3)
-.-
Cave Troll (2)
Those.Pesky.Humans (2)
Napoleonics (2)
Age.of.Conan (2)
La.Isla.Prohibida (2)
Warriors.of.Mitra (2)
Lancaster (2)
-.-
Aquaretto (1)
Bang! (1)
Roma (1)
War.on.Terror (1)
Cazadores/Recol. (1)
Twilight.Struggle (1)
-.-
Juego.de.Tronos (1/2)
Age.of.Industry (1/2)
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Simplemente (por una cosa o por otra) no los he jugado nunca
Age.of.Mythology
Dungeon.Twister
Saboteur
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Grandes citas para el recuerdo
Diferencias entre Descent, Runebound y Runewars dicho por un nota de la BGG.
"Descent is a single adventure level of game play. Runebound would be a campaign level of play. Runewars is the epic story of the world at conflict."
Se puede decir más alto, pero no más claro, ni mejor.
P.D.: Si no lo pillas por el inglés, búscate un diccionario o aprende, como he hecho yo.
-*-
Qué tiene que tener un juego de aventuras para que me guste (a mí y al nota que lo dijo refiriéndose a la diferencia entre Runebound y Talismán)
"Why does the "story" matter? Because it's an adventure game...you want variety, you want to be surprised by what you encounter, you want it to be harder to travel in the mountains than on a road, you want to defeat the big-bad's minions and then defeat the big-bad yourself and save the world."
Ahí está dicho todo. ¿Alguna duda?
-*-
La pregunta de un nerd en el foro de Battlelore de la BGG.
"¿Un arquero puede disparar desde una colina a una unidad adyacente que esté debajo?"
Los hay que dan hasta ganas de responderles
-*-
.
Octálogo de lo que me decide a comprar un juego
1.
Aspecto gráfico (o plástico) de los componentes
2.
Número de jugadores
3.
Lectura de las reglas
4.
El precio
5.
Las opiniones de la peña
6.
Que les pueda gustar a los míos
7.
Que tenga espacio suficiente en la estantería
8.
Y que no tenga ya algo parecido

Ya sé que a ti también te preocupa eso del idioma, pero a mí me la trae de aquella manera.
Cúrratelo igual que hice yo y en paz.

.
Últimos RECURSOS
los iré poniendo desde el 21 de mayo de 2012
Battlelore, campañas aleatorias (ir)
Un Mundo sin Fin ya tiene su web (ir)
República de Roma ya tiene web (ir)
ESDLA Cartas, muchas misiones (ir)
Mage Knight, registro de misiones (ir)
Prophecy, habilidades y objetos (ir)
Web chula de juegos coop (by Rod) (ir)
Memoir, ayuda para las campañas (ir)
Memoir, mapa de campaña bt (ir)
Starship Catan, Video de Tom Vasel (ir)
Próxima Actualización
caerá más o menos por el 28 de mayo de 2012
..
NOTICIAS
(que, seamos realistas, sólo me interesan a mí)

..
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14 de mayo de 2012

YO TAMBIÉN QUIERO SER REY (O EN SU DEFECTO, PRINCIPITO)
(¿Duermes, Bruto?)

17/05. Lancaster.

Ayer me llegó el Lancaster y, nada más desenfundarlo, me eché una partidona con mi esposa. No te diré que ha sido una sorpresa porque ya me lo figuraba (a estas alturas, y con la que está cayendo, no pillo juegos que no tenga muy muy claro que nos vayan a gustar), pero lo que sí te diré es que el Lancaster este es uno de esos juegos que valen cada céntimo invertido. ¿Y cuáles son esas excelencias que tanto cacareo, y qué tiene de bueno respecto a otros juegos por el estilo? Bueno, pues así, a bote pronto, que entra por los ojos que da gusto. Está lleno de detalles gráficos y materiales que se ajustan perfectamente a la temática medieval del juego. Como buen eurogame hecho en Alemania, te deja esa sensación de las cosas bien trabajadas (o casi, porque el lijado de algunas de las piezas de madera lo tendré que hacer yo). Además de eso, el tema, aunque no esencial, está bien traído y se adapta más o menos a la mecánica. Por otro lado, y hablando de esta mecánica, te diré que va como la seda. Los turnos son rápidos y, aunque tienes muchas cosas en las que pensar, los trabes y las esperas son escasas. Y eso ya desde la primera partida. En fin, que me ha parecido un juego sencillo de montar, de explicar y de jugar. ¿Y los peros? Pues haberlos háilos. Uno es el manual. Está bien explicado y tal, pero te deja con algunas dudas que tendrás que resolver echando garra a tu sentido común. Una de esas dudas se refiere a las leyes del parlamento. Cada turno son tres las que debes votar, pero en el mazo tienes cuatro por cada turno. ¿Qué haces con esa cuarta ley? ¿Pasa al siguiente turno o la descartas de entrada? Si juegas a dos, también hay dudas sobre el manejo del aliado que tiene cada jugador. ¿Si ocupas un condado que te permite mejorar uno de los caballeros y lo ocupas con uno de los tuyos, puedes mejorar a tu aliado o sólo a ti? En fin, detalles que se solucionarían con un faq o algo de eso. Sea como sea, el juego nos convenció y a buen seguro que saldrá otra vez de su caja.
 

19/05. Lancaster.

Y hoy nos visitaron Silver y Pau, y el Lancaster volvió a presidir la mesa. ¿Qué te había dicho? Lo jugamos a cinco (ellos dos, Ali, Adri y yo) y después de unos minutos de explicación, nos pusimos en marcha. Mi principal temor era que con más jugadores la cosa se resintiera, ya sabes, que aumentara el tiempo por turno o que se complicara de alguna manera, pero no fue así. Resultó tan suave y rápido como en la versión para dos jugadores. Nos hicimos la puñeta en los condados, nos hicimos la puñeta votando leyes que jorobaran al contrario, nos hicimos la puñeta con alianzas rompibles o rupturables y, aparte de eso, nos hicimos mucho la puñeta. Hubo una especie de coitus interruptus al final de la partida con el rollo de las leyes, que no concordaron en número con las batallas (o eso nos pareció), pero por lo demás el juego cumplió de sobra. Vaya, que como resumen te diré que no es tan espectacular como el Caballeros Guerreros, ni tan complejo como el Mil (que no es que lo sea mucho tampoco, vaya), pero que tiene bastantes cosas de los dos para que te pases un buen rato jugándolo con quien te de la gana sin que se te haga de día con él. En una horita y media o dos está listo.

Como variante se nos ocurrió que no estaría mal que el jugador inicial (el que se queda con el cacho de madera amarillo) pueda decidir el orden de votación de las nuevas leyes como si fuera el presidente del parlamento y tal, además de que decidiera los empates. Así se añade una nueva tuerca de vuelta que aumenta el interés de ser el primer jugador y eso. No en vano, la mayoría de las veces es este jugador el que peor lo tiene, ya que inicia los movimientos, y los demás, como buenos buitres, están a la que salta esperándolo en cualquier esquina navaja en mano.
 

20/05. Space Hulk.

Este domingo, aprovechando que tenían un trabajo para clase, Adrián y dos de sus amigachos se echaron un Space Hulk que no se lo salta un geneasteler. Montamos la primera partida del juego con la variante de dos equipos de marines en vez de uno. Por su parte el alien tenía como límite de generación dos blips por turno hasta que se agotaran. El objetivo de los marines era dejar hecha unas zorras la sala de control de lanzamiento (o cualquier mierdecilla de esas) a base de lanzallamazos. Como los coleguis de Adri estaban un poco verdes les permitimos algunas licencias (como que valiera el fuego sostenido con fuego de cobertura... ¡¡¡aggggg!!! ¡Herejía!) y algunas chorradas de esas. Bueno, pos a pesar de eso se les pusieron los bolters de corbata en vista de las hordas y más hordas que Adri se sacaba de la manga del mar menor. Al final, los marines ganaron, no sin antes haber perdido casi todos los hombres del equipo negro (manejado por Luis), mientras cubrían el avance del equipo rojo (manejado por Ginés, quien no tuvo ningún inconveniente en que las tropas de su compi murieran valientemente por salvarle el cul... estoooo, por el emperador).

FxJ
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14 de mayo de 2012

¡MONARQUÍA PARA TODOS O PARA NADIE!
(¿Duermes, Bruto?)


Antes de ponerme con nuestras aventuras lúdicas te voy a contar un par de noticiejas que he pillado por esas redes que nos atrapan. La primera tiene que ver con el Magestorm, ya sabes, ese juegazo de fantasía táctica del que dentro de un rato te hablaré en detalle y que al final se ha quedado huérfano de editor. Pos resulta que el bueno de su diseñador, al ver que su hijo está pasando por este valle de lágrimas sin pena ni gloria, ha decidido montárselo él solito, crear una web dedicada al juaguete y colgar en ella nuevas misiones, más magos, reglas alternativas, etc. Así que, si no tenemos más Magestorm en plan oficial, lo tendremos suboficial, que mola más. Cuando sepa la web te la digo. Palabrita de fritango. ¡Magestorm vive!

La segunda noticia va de que a las mentes pensantes de FFG se les ha ocurrido sacar una expansión para el Runeage en la que podremos manejar dos nuevas razas. Sí, los orcos y los enanos. Y yo, que también le doy a mi mente pensante (o casi) me huelo que este será el primer paso para que el año que viene nos den la sorpresota de añadir esas mismas razas al Runewars. ¡Es que soy de un agudo que reviento copas de cristal!

Y hablando del Magestorm te diré que en estos días lo sacaré del estante, le meteré el bisturí, e intentaré marcarme una variante ambientada en la Segunda Guerra Mundial. Estei tune.

12/05. Batallas de Poniente.

Y este sábado nos echamos la partida que teníamos pendiente desde el otro día en la que Davos Draken (Adri) se internaba en el Bosque de los Bandidos (es que Bosque Negro ya estaba pillado) en busca de la cabeza de su hermano Ethan (Ali). Bueno, pues te explico un poco cómo fue la cosa empezando por el propio escenario. Me curré un batelfil dividido en dos ambientes básicos. Por un lado teníamos las aldeas y la fortaleza reciéntemente conquistada por Davos, y cuya conquista en esta batalla era uno de los objetivos de Ethan; y por otro un mogollón de bosques y cenagales que protegían los dos campamentos de bandidos cuya destrucción formaba parte de los objetivos de Davos. De las aldeas hasta el bosque/pantano había una carretera chunga y completaba el escenario una cordillera de colinillas impasables situadas al norte. Bien, pues con esos mimbres Ali/Ethan y Adri/Davos se lanzaron a la masacre mutua.

Ethan, después de la huída del otro día, consiguió reunir un ejército a base de arqueros y forajidos del bosque que se sumaron a los 800 hombres que ya traía.

Así las tropas iniciales de Ali eran:

600 bandidos.
800 arqueros ligeros.
400 infantes medios.
400 infantes pesados.
----------------------
2200 hombres en total

Y las tropas de Adri:

600 arqueros (200 pesados, 200 ligeros y 200 medios).
400 infantería media del tridente.
350 infantería ligera del norte.
200 infantería pesada del norte.
150 caballería pesada.
----------------------
1700 hombres en total

Bien, pues con esta diferencia de 500 hombres Adrián decidió ser prudente e intentar desgastar a su enemigo a base de lanzarle saetitas desde la distancia. Lo malo es que su madre pensó lo mismo y la mayor parte de las pérdidas de Adrián lo fueron por los certeros disparos de los arqueros de Ali (que no tendría una brillante estrategia, pero sí una suerte morrocotuda con los dados).

Así las cosas ninguno de los dos bandos se atrevía a atravesar los límites del bosque, y teniendo en cuenta la ventaja que dentro de ellos tenían los bandidos y los arqueros de Ali (no sufrían las limitaciones de las demás unidades en estos terrenos), tal vez no hacer un ataque directo en el centro y una finta con la caballería en los bosques del norte (menos tupidos) fue el mayor error de Adrián.

Los turnos pasaron y las flechas seguían volando. Ninguno de los objetivos se consiguió, ningún comandante fue capturado y la moral de ambos ejércitos estaba en gris. Así que se llegó al turno 10 y con él la noche, que aprovechó Ethan para volver a escabullirse en las mismísimas narices de su hermano para luchar otro día.

Resultado de la batalla: Tablas.

Pérdidas de Adrián/Davos: 1000 hombres. (3 unidades de infantería ligera -600 hombres-, 1 unidad de infantería pesada -200 hombres- y otros 200 hombres repartidos en las unidades de arqueros e infantería del tridente).

Pérdidas de Ali/Ethan: 2000 hombres (todas las unidades excepto una unidad de infantería pesada de 200 hombres que permaneció intacta).

Una partideja muy interesante e intensa.

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07 de mayo de 2012

¡MONARQUÍA PARA TODOS O PARA NADIE!
(¿Duermes, Bruto?)

02/05. Zooloretto Dados.

Pues esta semana me dio por echarle garra a este juego y me metí tres partidejas entre pecho y espalda. La primera fue el miércoles pasado, yo solito, para pillar las reglas y tal, que primero tuve que descargármelas en inglés porque las que vienen están en alemán y yo, por desgracia, ni jota entiendo de ese idiomático. La cosa estuvo wapa y le vi las posibilidades, aparte de que me di cueneta de que la caja tiene razón y las partidas son cortitas que te rilas y tales y cuales. Por eso me animé a raptar a mi mujer (yo es que soy muy Gengis), sentarla frente a mí y preparar una partideja con ella, así, como las fotos de las famosas, robada. Y el experimento estuvo wapo, se lo pasó bien, y Adri, que pasaba por allí, se nos quedó mirando y también le moló. Y eso me dio la idea de llevar el juego al restaurante donde fuimos a almorzar con mi madre por el día de las ídem, que no te lo he dicho, pero el juego es transportable y fácil, fácil de montar y de pillar, que las reglas son tan tontas que hasta Rajoy las entendería. Y después de comer, limpiamos la mesa (nosotros es que nos solidarizamos mucho con los currantes del sector servicios) y nos pusimos a la labor (o en la labor, o como se diga). Esta partida la jugamos a cuatro (mi madre, Ali, Adri y Paula, mientras yo hacía de árbitro) y nos pegamos una media horeja (como la que se comió Tyson) con el juego, y les gustó a todos, y tuvieron ganas de más, y hubo comentarios al final y todas esas cosas que tanto nos gustan a los juguetas como nosotros. ¡Qué te voy a contar!

04/05. Dungeon Twister.

Y el viernes, mientras estaba dando del cuerpo, tuve una epifanía de esas, y vi frente a mí la imagen inequívoca de unas reglas del mismo nota que se sacó del magín el Earth Reborn, que me las entregaba, no para que las usara en ese momento haciéndolas coincidir con mi escocido mojino, no, sino para que posara mis llorosos ojones sobre ellas para empaparme con su contenido de la misma manera que mis deposiciones se estaban empapando del contenido de la loza sanitaria que en ese momento utilizaba. Y le hice caso. Y las abrí. Y me arrechuché en el asiento del inodoro (que no sé por qué lo llaman así porque es de lo más odoro que ha parido madre). Y las sobé. Y las acaricié. Y las hice mías entre convulsiones de placer y llantos de alegría. Y así me se ocurrió darle otra oportunidad a esta oveja descarriada, a este, que será, hijo pródigo del ocio mesil. Y por eso te digo, oh, hermano mío, que pronto tendrás noticias de este y de otros juegos que, como aquel mojino antes mencionado, aún esperan que los benéficos rayos del Sol, único Dios que merece este nombre, iluminen sus marcadores y tableros para regocijo de los que aguardamos espectantes tamaña ocasión. AAAAAAmeeeeeeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnnnn.

06/05. Batallas de poniente.

Y para terminar por hoy te diré que no nos hemos olvidado de la persecución que Davos Draken se está marcando contra su escabullino hermano Ethan. Ayer montamos la partida y calculo que nos pegaremos toda la semana con ella (a base de un turno diario por aquello de los exámenes y eso), así que el próximo lunes te diré qué tal ha ido la cosa.

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30 de abril de 2012

¡MONARQUÍA PARA TODOS O PARA NADIE!
(¿Duermes, Bruto?)

Sí, ya sé que esperabas que actualizara el lunes pero no pude porque fui abducido por un grupo de alienígenas de esos que se dedican a porrearse y hacer circulitos en los campos de trigo, me metieron una sonda por la oreja (no, por "allí", no, que no eran de esos) y de ahí el retraso. De hecho creo que ya estoy de tres meses. Sólo espero que cuando salga lo haga por el mismo sitio que entró, las cicatrices en el pecho no quedan bien con el biquini. ¿Te parece suficiente disculpa? Pues, hala, a jorobar a otro lado.

25/04. Twilight Struggle.

Pues esta de hoy fue la primera partida que me echo al Twilight este, en plan peloteo yo conmigo mimmo. Que tiene un nombre chungo que te cacas, y rebuscado, que sólo le encuentras el sentido cuando te enteras que fue una de las ocurrencias de los asesores del Kennedy cuando se hizo presi y tal. Así, como muy poético. En fin, que el otro día te comenté mis temores y esperanzas con este jueguete y, después de la partida, te puedo decir que se han confirmado las segundas y despejado los primeros. ¿Que por qué? Pues porque los componentes están muy wapos, la calidad de las cartas es de aúpa (más o menos la misma que la del Napoleonics), que la traducción es muy decente, que el manual es una joyita (no sólo por las reglas en sí, sino por el anexo histórico que después te comentaré), que las reglas son sencillas y la mecánica suave y directa, y todo esto sin contar lo bien ambientado y adaptado que está todo al escenario de la Guerra Fría y las posibilidades estratégicas y de puteo sano (y chungo también) que trae a cuestas. ¿La pega? Bueno, la verdad es que tiene una y bien gorda para según quién lo quiera jugar, y se trata del número de jugadores: dos. Ojo que es fácil hacerlo en plan solitario, pero de ninguna manera podrán jugar tres o más (a no ser que lo hagan por equipos, decidiendo todos a la vez en plan merienda de gente de color (en concreto, negro). Otra pega es el rollo de la carrera espacial, que está wapo, wapo, pero se basa en una tirada chunga sin modificadores, es decir, sin mérito alguno, azar total. La última pega es de tipo estético-geográfico: Debe ser por el abono de los muertos de las Guerras Mundiales, pero Europa está crecidita, crecidita.

Un acierto que te coloca en situación como en pocos juegos, es la referencia histórica a cada una de las cartas (sí, a cada una) que hay en las últimas páginas del reglamento. No sólo son bastante objetivos estos comentarios (en la medida en que un par de yanquis pueden serlo), sino que te dan una idea muy precisa del porqué de cada carta y de la situación histórica que las justifica. Una joya.

28/04. Battlecry.

Y hoy me dio por echarme la batalla de Prairie Grove de ida y vuelta. En general esta ha sido una de las batallas más interesantes que me he echado a este juego (que no es decir poco). Tanto en la primera como en la segunda partida las cosas estuvieron en un puño, con destrucción de unidades a tutiplén, remontadas de las wapas y finales de angina de pecho. En la primera vuelta jugué, como siempre, con los confis, que ganaron por un ajustado 7 a 6 en 14 turnos. En esta partida la unión arrasó mi flanco izquierdo, casi no tocó el derecho y rematamos en el centro. La caballería fue determinante para ambos ejércitos y se ganó por los pelos. Bueno, pues en la segunda vuelta, jugando yo con la unión, pasó exactamente lo mismo, pero totalmente al contrario. Me explico: cambia izquierdo por derecho y unión por confederación en el resultado anterior y tendrás toda la batalleja. En esta segunda ganó la unión (que yo manejaba) por el mismo resultado: 7 a 6 en 19 turnos. Una "experiencia de juego" de las wapas. Zi zeñó.

¿Y qué me echaré esta semana? Bueno, pues a pesar de los exámenes y tal, que se aproximan peligrosamente, intentaré echarme una partida con Adri y Ali al Batallas de Poniente (a ver si esta vez Davos Draken es capaz de capturar a su hermano, el malvado Ethan) y al ESDLA Cartas, también con Ali y Adri, en la misión esta de llevarnos a Gollum a tomar por saco, que no hay manera de que la gane.

Y a lo mejor también me pillo el Lancaster, mira tú por dónde.

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23 de abril de 2012

YO TAMBIÉN QUIERO MATAR ELEFANTES EN BOTSUANA
Y TENER LA VIDA RESUELTA DE POR VIDA
Y QUE ME DEN LAS COSAS GRATIS
Y QUE LIMPIEN LAS CALLES DE LA CIUDAD CUANDO PASO
Y QUE ME LLAMEN CAMPECHANO
¡MONARQUÍA PARA TODOS!
(¿Duermes, Bruto?)

19/04. República de Roma.

Pues hoy nos mandamos entre Adri y yo un peloteo (otro) al República de Roma. Ya van tres partidas y todavía seguimos aprendiendo algo del juego. Digo lo de peloteo, porque no jugamos en plan machaca, sino dándonos margen y cooperando más que jorobándonos. Ya sé que el juego no es así y toda la pesca (¡qué me vas a contar!) pero creo que esta es una buena manera de irnos introduciendo en un jueguete que me ha sorprendido (sí, todavía) por su seriedad, su rigor histórico, su profundidad y su complejidad. A pesar de ser un rollo (para qué te voy a engañar) es de esos rollos que molan que te haces pupú, por todo lo que tienes que hacer, todo lo que tienes que tener en cuenta y, cuando miras en la caja y ves esos mazos y esas provincias sin usar, todo lo que te queda por disfrutar con este juegazo. Pero también tiene sus peros, y los de este juego son que necesitas mucho tiempo, muchos colegas y mucha paciencia para sacarle todo el jugo que tiene. Ah, por cierto, antes de jugarlo échate unas visuales a la serie Roma, te pondrás más en ambiente.

La República se acerca.
 

22/04. Batallas de Poniente.

Y seguimos con la campaña de rol del Canción de Hielo y Fuego que me estoy echando con Adri. Esta vez, por fin, después de haber realizado con éxito una misión encomendada por el rey Robert y de capturar y entregar a Su Gracia a la mismísima Montaña que Cagaba, Davos Draken se encaminó hacia ese norte con el sano objetivo de darle una patada en el culo a su hermano Ethan y sacarlo de Punta Dragón más rápido que volando. El caso es que, a pesar de mi insistencia como máster y papuchi, Adri se plantó frente a las murallas de la Fortaleza de los Draken sin tomar ni la más mínima de las precauciones. Asentó sus reales, sacó una naranja y esperó paciente mejores tiempos. En eso resultó que a su hermano, que no era una lumbrera precisamente, no se le ocurrió otra cosa (por el honor y tal) que salir de su castillo con toda la peña que tenía y atacar a las tropas de Davos. Bueno, pues aquí entra de nuevo el Batallas de Poniente.

Como es costumbre, me monté un escenario aleatorio con un río que iba de norte a sur más o menos por el medio del tablero (con dos vados y un puente en el medio), unos bosquecillos en la parte derecha (que era la de Adri), y unas aldeas y un castillito rodeado de bosques en la izquierda (que era la de Ali) porque, de nuevo, mi hijo luchaba contra su madre, que manejaba a las tropas de Ethan Draken). El objetivo del escenario era múltiple para Adrián:

1.- Ganaba si conseguía mantener tropas en el castillo y las dos aldeas que había frente a él.

2.- Ganaba si conseguía que la moral de su contrario llegara a 11.

3.- Ganaba si conseguía capturar a Ethan Draken.

Mientras que Ali lo tenía más fácil (o algo):

1.- Ganaba si aguantaba hasta el turno 10 sin que Adrián hubiera ganado.

2.- Ganaba si conseguía capturar a Davos Draken.

3.- Ganaba si la moral de las tropas de Adri descendía hasta 11.

Para saber las tropas de Ethan/Ali seguimos el mismo procedimiento del otro día, sólo que esta vez lanzamos 16 dados en lugar de los 8 de rigor, y así consiguió:

3 unidades de infantería pesada.
2 de infantería media.
3 de infantería ligera.
2 arqueros medios.
1 arquero ligero.
1 caballería media.

En total unos 2350 hombres que se enfrentaban a los 1250 de Adrián.

Los comandantes de Alicia fueron Addam Marbrand (como Ethan) y Daven Lannister.

La estrategia de Adrián fue simple: situó toda su caballería en el vado del sur y el resto de sus tropas en el puente del centro. La estrategia de Alicia... simplemente no existió. Colocó tropas aquí y allá, procuró poner algunas cerca del castillo y las aldeas, y poco más. La confianza en el número de efectivos fue su principal estrategia (si es que eso es posible). Tal vez debió adelantar algo más a sus unidades y proteger los cruces del río, pero...

¿Qué pretendía Adrián con la disposición que eligió? Pues, según nos explicó después, evitar que la caballería se empantanara en el cuello de botella que a buen seguro provocaría Ali en el centro y, a la vez, obligarla a dividir sus tropas y a perseguir a una caballería muy móvil a la que difícilmente lograría atrapar. Y más o menos así fue. En el centro se produjo el temido atasco y la consiguiente lluvia de flechas que, aunque hicieron pupa a Adri, se llevaron por delante sobre todo a unidades ligeras que estaban allí para eso. Mientras, en el sur, la caballería de Davos tomaba posiciones y sembraba el desconcierto entre las tropas de Ethan.

Una de las reglas que aplicamos en este escenario tenía mucho que ver con la propia campaña de rol. Como resulta que muchos de los comandantes de las tropas del usurpador sabían que el verdadero señor de Punta Dragón era Davos, en el caso de que encajaran dos o más banderas, o si eran flanqueados y encajaban una, se rendían de inmediato y eran capturados por Adri/Davos. Así Adrián consiguió, ya en los primeros compases de la batalla, una unidad completa de infantería pesada que se pasó a su bando después de recibir una granizada de flechas.

Pos eso, que para no alargarme más, te diré que Adrián consiguió que la moral de su madre cayera en picado hasta los 11 puntos y se pasaran en bloque unidades enteras al bando de su hijo. Al final Ethan consiguió escapar con dos unidades de infantería pesada y otras dos medias, mientras que el resto de sus unidades se pasaron al bando de Adrián, que conquistó su señorío y todas sus prerrogativas. La partida nos llevó sólo tres turnos y una hora y media más o menos.

Las tropas que consiguió Adrián después de la batalla fueron:

1 unidad de caballería pesada.
1 de caballería media.
1 de arqueros pesados.
2 de arqueros medios.
1 de arqueros ligeros.
4 de infantería ligera.
1 de infantería pesada.
1 de infantería media.

Ahora se supone que Ethan Draken intentará formar un nuevo ejército y tal, o solicitará la ayuda de algún señor aliado o algo. Ya veremos.

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16 de abril de 2012


Antes que nada, que sepas que también estamos en 16mb.com, así que anótalo por ahí por si los otros se caen, que ya se sabe lo torpones que son. Yo es que colecciono servidores gratuitos. Molo, ¿no?

10/04. Twilight Struggle y Zooloretto Dados.

Pues lo primero que pasó esta semana fue la llegada desde Planetongames del Twilight Struggle y del Zooloretto Dados. Últimamente me ha dado por pillarme juegos que me puedan servir para ir introduciendo a mis hijos en determinadas épocas de la Historia y que así sea menos coco esta asignatura. En esta línea están el Warriors of Mitra, el República de Roma, el Britania, el Caballeros Guerreros, y ahora el Twilight Struggle, que tiene ese título que suena tan feo y que se basa en las palabras del Kennedy cuando tomó posesión como presi de la escalera. Lo que más me ha llamado la atención de este juego es el aparente rigor histórico que tiene, con eventos ocurridos antes y después de que el menda abriera los ojos a este mundo cruel, y como este momento histórico es un poco antipático (para qué te voy a engañar), el hecho de "revivirlo" con un jueguete supongo que lo hará más fumable.

El otro, el Zooloretto dados, lo pillé por el precio, porque me gusta Zooloretto y porque el formato y su mecánica lo hacen ideal para escapadas de finde y vacatas. Lo malo es que el manual viene totalmente en german y yo, por desgracia, capisco poco en esa lengua.

12/04. Battlecry.

Primera y segunda vuelta de la batalla de Perryville. El escenario en sí era bastante complejo, casi tanto como los del Memoir. Había ríos, colinas, bosques, tierras de cultivo, aldeas y hasta un puente. En cuanto a las tropas la peña salió casi con todo lo que tenía (toda la infantería, dos unidades de caballería por bando y toda la artillería), así que la cosa se presentaba pelúa. En la primera vuelta, como siempre, yo jugué como confi y me dieron un palizote de los wapos: 7 a 3 en 10 turnos. La única defensa de los confes era la artillería y se la espalillaron los unioneros en la primera de cambio, así que la destrucción de los grises fue sólo cuestión de time. Y eso que no me salieron malas cartas, pero las tiradas no acompañaron y se notó. Sea como sea, la derrota para los grises debe ser la regla en este escenario porque en la segunda vuelta (partida en la que ya manejaba a los azules) ganaron los de la unión por 7 a 3 en 16 turnos. Decidí mantenerme atrás, en plan gallinaja, excepto cuando me salió un battlecry y una marcha forzada. El flanco derecho de la unión casi desapareció, pero hice lo propio con los confes por mi flanco izquierdo, que fue el que decidió la batalla. Una batalleja que acaba con 14 a 6 a favor de la Unión y el Lobo Hombre en París. To mu way.

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09 de abril de 2012

03/04. Candamir.

Hoy jugamos Ali, Adri y yo al Candamir. Me costó que Adri se atreviera porque decía que no le gustaba mucho el juego (más que nada porque no hay batallas ni ná), pero al final lo conseguimos. Los turnos rápidos, el colorido del juego y sus posibilidades estratégicas (que aunque parezca que no, las tiene), acabaron por convencer a Adri que al final nos ganó a base de emborracharnos cada vez que pudo. ¿La mejor muestra del éxito de un juego? La media hora de comentarios finales de cómo fue la partida. Una gozada.

07/04. Batallas de Poniente.

Supongo que recordarás que desde las pasadas saturnales Adri y yo nos estamos echando una supercampaña al juego de rol de Canción de Hielo y Fuego. Cada vez que podemos jugamos un par de horas con los personajes que nos inventamos en diferentes aventuras, unas oficiales y otras de nuestra cosecha. El caso es que Davos Draken (el principal personaje de Adri, que maneja a tres o cuatro al mismo tiempo) sigue en su lucha por reconquistar sus posesiones perdidas de Punta Dragón arrebatándoselas a su hermano pequeño, el usurpador Ethan Draken. Para conseguirlo no le queda otra que hacerse con un ejército y, poco a poco, a base de ayudar a ciertas Casas, hacer amigos (y enemigos) y meterse en un montón de líos, lo está logrando. Sus últimas andanzas le han llevado a Desembarco del Rey para participar en un torneo promovido por el Rey Robert. En estas celebraciones consiguió hacerse con el primer premio de las Justas y de Tiro con Arco (en esta modalidad fue su compi Retaco el que se llevó el gato al agua). ¿Y a que no adivinas en qué consistían esos premios? Pues aparte de dinero y gloria, nada menos que en la entrega por parte del rey de una unidad de caballería y otra de arqueros para los ganadores (¿a que molo?). Bien, pues gracias a estos rolletes el tal Davos se hizo con cuatro unidades (dos de caballería, una de arqueros y otra de lanceros). Y aquí es donde te quería ver. Resulta que Davos tuvo sus más y sus menos con La Montaña (tanto que lo venció en un duelo y en la propia justa) y el tal Gregor no lo puede ni ver. El caso es que en una de las correrías de Davos, La Montaña se las arregló para emboscarlo y aquí es donde entra el jueguete Batallas de Poniente (juer, menuda intro).

Ya metidos en harina, me inventé un escenario wapeado en el que un arroyo cruzaba el tablero B en diagonal, tras un puente y un vado al norte. Coloqué un bosque bastante tupidillo al sur y un montonazo de colinas al norte. En medio, cual Termópilas, había un paso estrecho en el que aguardaba La Montaña con una unidad de lanceros pesados. Ese era el cebo. Las unidades de Adri se situaban amontonadas al otro lado del río y el resto de las de Ali no estaban a la vista. Así Adri no podía saber ni la situación, ni el tipo, ni el número de tropas que tenía su madre esperándole al otro lado del río.

Para saber qué unidades manejaba Ali lanzamos ocho dados del juego y si salía cualquier escudo lo anotábamos en un papel. Así sabíamos cuántas unidades y de qué rango iban a haber. Las banderas y los puños no contaban. Para saber la clase de tropas, tiramos un dado por cada una y si salía un escudo verde tocaba infantería, azul, arqueros y rojo, caballería. Al final las tropas de Gregor fueron dos unidades de arqueros medios y otras dos de lanceros ligeros y medios, que se añadieron a sus lanceros pesados.

Total, que después de hacer estas tiradas en secreto y decidir dónde colocar las tropas emboscadas (que las recordamos a base de un croquis hecho en un papelote), comenzó la batalla.

La estrategia de Ali fue retrasar a La Montaña con el fin de hacer que Adrián cruzara el río y entrara en la trampa, lo que hizo sin dudarlo, excepto porque envió una de sus unidades de caballería al norte, hacia el vado que allí había, para rodear las posiciones del enemigo y descubrir las posibles emboscadas. Así destapó las dos primeras unidades de Ali que estaban situadas detrás de las colinas del Norte (lo que estropeó en parte la emboscada) y que fueron presa fácil de la caballería de Adrián. Después atacó a fondo por el centro, descubriendo a los arqueros escondidos en el bosque (lo que ya había supuesto antes de verlos), con el apoyo de sus arqueros que hicieron fosfato de tina a los lanceros del Gregor ese. Pero ahí llegó el contraataque de Ali, que percatándose de que la caballería de Davos se quedaba sola en medio del desfiladero, la atacó con su unidad de lanceros pesados mientras flanqueaba con otra de lanceros ligeros, pero los dioses de los dados no quisieron ayudarla y no le hizo ni un rasguño a Adrián. Con esa mala suerte a cuestas, Adrián se "rehació", contracontraatacó y llevó a La Montaña al límite (literalmente) hasta que consiguió rodearlo y forzar su rendición. ¡Imagínate, La Montaña capturada por un caballero errante! juasjuasjuas.

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02 de abril de 2012

28/03. ESDLA Cartas.

Pues esta semana la cosa ha estado un poco seca (como el tiempo) y sólo me eché este jueguete, aunque dos veces, vaya una cosa por la otra. ¿Que por qué dos veces? Pues porque recibí más leña que una chimenea. Y si no me crees lee, lee.

La misión corresponde al "Regreso al Bosque Negro", última expansión del juego base original (no el de Moria). Los paletos que manejé en la primera partida fueron Theodred (o algo así, que ya sabes la pereza que me da comprobar las cosas), Boromir y Legolas, personajes que de entrada parecían tochos y tal, pero no. El rollo iba de que ya habíamos capturado al guiñapo del Gollum y debíamos llevarlo con los elfos para que lo interrogaran torturándolo con canciones de Justin Bieber (hablaré, os juro que hablaré pero, por lo que más queráis, no más "baby, baby, oh, oh, oooohhhhh"), y para eso teníamos que pasar por cuatro fases dando candela a los mazos de encuentros de criaturas, el de las arañas y el propio de esta expansión (que, más que otra cosa, va del Gollum dando por saco). Bueno, ¿pos me creerías si te digo que no pasé ni de la primera fase? Pozí, ni de la primera. Bichos la verdad es que no vi muchos (menos el "zumbacuernos", o como pichas se llame, y la "Venenosa, Venenosa"), y lo que me salió hasta en la sopa fueron lugares que no hacían más que aumentar la amenaza e impedirme avanzar. Por eso me llené de peña caminante a ver si podía enmendar la cosa, pero ni por esas. Al final me salió un chompi que no pude detener y le dio una somanta de palos al Gollum que lo dejó que nipauncortao. Y perdí.

En la segunda partida me salieron el Aragorn, la Berabor y el príncipe Imrail (que le den dos duros al que se inventó los nombrecitos) y la cosa acabó más o menos igual, Gollum no murió, pero la amenaza se fue por las nubes y acabé sin verle el forro a la segunda fase.

Sea como sea, y a pesar de la mala experiencia, te diré que me encanta este sistema que me he currado de mezclar todas las cartas de los jugadores y distribuirlas en 6 mazos. Funciona muy bien, no te da la sensación de haber perdido dinero, y consigues una variedad que acojona. Pos fale.

¿Qué nos echaremos esta SS? Pues de entrada caerá un Candamir, que estoy empeñado en que lo vea Ali para ver si le hace tilín (aunque no creo que desbanque al Stone Age), y después nos echaremos entre Adri y yo Un República de Roma y un Warriors of Mitra, para que no se diga.

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19 de marzo de 2012


22/03. República de Roma.

Hoy me eché una partida introductoria con el RdR. La verdad es que el jueguete se las trae porque, de entrada, es complicadillo que jode. Esta primera partida me la he echado solete, manejando a mi facción y a otras cuatro "neutrales", pero es un coñazo. La próxima vez lo haré con Adri y una sola facción neutral a ver si pillo bien la dinámica con la ayuda de mi hijo, que ya tiene experiencia con el juego.

23/03. Memoir 44.

Pos ná, que el otro día resulta que un guiri se curró una ideilla que no me pareció mal del todo para la artillería del Memoir 44 (aunque también podría servir para el Napoleonics y para el Battlecry). Vamos, que el rollete va de que cuando ataques a la artillería las banderas cuenten como bajas (eso sí, respetando la ignorancia de banderas si la arti está en un bunker o así). El rollo temático se explica porque a los notas que manejan la artillería no les ha dado tiempo de hacer el petate y se van a la carrera dejándose los calzones por el camino, o algo.

Ya te digo que esta variante me parece wapa (de entrada), sobre todo si la combinas con el 123321 que se sacó del magín otro nota. Esta última variante no serviría para el Napoleonics ni el Battlecry por aquello de que en esa época usaban botes de metralla y tales y cuales.

24/03. Pocket Battles y Shadows over Camelot.

Y hoy me dio por los trabajos manuales en plan Art Attack. El caso es que a otro guiri (sí, como decía Unamano "que inventen ellos") se le ocurrió un sistema (de tan sencillo, sonrojante) para hacer que todas las piezas del Pocket Battles quepan bien y ordenaditas dentro de sus minúsculas cajas. Si quieres saber de qué va el rollo, mira aquí.

Y, por otra parte, acabé de pintar las figuras del Shadows over Camelot. ¡Viva yo!

25/03. Battlecry.

Y hoy me eché la primera y segunda vuelta de la Batalla del Antietam. Este es el típico escenario en el que los flancos están muy bien diferenciados, tanto en el terreno como en las propias unidades. La primera vuelta, como siempre, la jugué con los confederados, que estaban en una serie de posiciones defensivas: En el flanco izquierdo con bosques, en el centro con una carretera hecha polvo que le restaba 2 dados al atacante (sí, regla especial del escenario al canto), y en el derecho con dos colinillas muy adelantadas que formaban un desfiladero frente al Antietam Creek, que debían pasar las unidades azules por ese lado. El caso es que, a pesar de que los unionistas debían atacar y exponerse a los disparos grises, se les dio bastante bien la cosa y la batalla resultó más reñida de lo esperado. Sobre todo en los flancos, y sobre todo en el flanco derecho confi que, a pesar de tener dos unidades de infantería en las colinas, fueron barridos como las pelusas que tienes debajo de la cama (no lo niegues que te conozco, so guarro). Al final la primera vuelta quedó en un reñidísimo 6 a 5 en 16 turnos a favor de los confederados. La segunda vuelta la perdí manejando a los unioneros (que no levantaron cabeza en toda la partida). También es verdad que teníamos 4 cartas frente a las 6 de los grises, pero la paliza fue de las buenas. 6 a 2 en 11 turnos para los confis.

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19 de marzo de 2012


15/03. Llegada del República de Roma.

Pues sí. Que resulta que este jueves me llegó el República de Roma. Silver, en su última visita se lo trajo y me recriminó que no me lo hubiera pillado y, como ves, agaché la cabeza y le hice caso. Espero no arrepentirme.

16/03. ESDLA Knizio.

Y el viernes me eché un solitario al ESDLA Knizio, que hacía un tiempejo que no lo cataba. Jugué con Sam como único hobbit y usé las reglas solitarias de un nota de yanquilandia (nada del otro mundo, no te creas). El caso es que el nota ese aconsejaba que cuidaras las cartas (que eran tu bien más preciado, tu tessssssooorooooooo, vamos) y que pasaras de volverte loco con el avance de Sauron y la corrupción de los enanos estos. Bueno, pos resulta que a punto estuve de cagarme en todas sus muelas porque el Sauron ese avanzó que se las pelaba y yo no hacía más que descansar, curarme como un inútil y pillar cartas como un imbécil, y ya me preguntaba qué hacía haciéndole caso a un elemento que ni me conocía ni ná, cuando, mira tú por dónde, me planté en Mordor, me se ocurrió enchufarme el anillo y me puse a hacer equilibrismos como una mona al borde del Monte de los Olivos ese. Tiré el anillo (con sus respectivas tiradas chungas) ¡y lo destruí! Así que Sauron perdió (sí, otra vez) y yo fui un héroe y me llevé al catre a la Rosita esa. ¿Qué te parece?

17/03. Starcraft.
Y el sábado lo que tocó fue un Starcraft entre Ali y Adri. Sí, has leído bien. A Ali, mi esposa, la convencimos para que se echara un Starcraft con mi hijo. ¿Que por qué no jugué yo? ¿Estás loco? ¿Tener como adversarios a mi mujer y a mi hijo? ¿Es que quieres que me lluevan tortas durante toda la semana? No, gracias. El caso es que Ali jugó con los Terrans rojos y Adri con los Protoss amarillos. Les expliqué a los dos un poco cómo iba la cosa (a Adri menos, que ya está fogueado) y comenzaron las hostilidades. A Ali, como buena mujer, le costó un poco (bueno, más que un poco) la mecánica de prever dos o tres movimientos antes de poner las fichas, y eso de que la primera orden que pongas será la última que ejecutes, pero al final lo fue pillando y a puntito estuvo de conseguir su objetivo de poseer dos planetas con todos sus sectores. Pero no pudo ser porque la suerte, en forma de carta de refuerzos, hizo que Adri colocara un par de unidades fortachonas en medio del planeta base de Ali, con lo que conseguía su objetivo de tener más sectores que el enemigo en la tercera fase del juego. En resumen te diré que lo pasamos bien, pero no creo que Ali se atreva a echarse otra. La guerra total no es lo suyo y menos teniendo enfrente a la implacable máquina de mi hijo.

Y como guinda te presento una lista bastante tonta (vaya, me ha salido el título de una peli yanqui) sobre mis meteduras de pata, es decir, juegos que me compré (o algo) y me han salido sapo. Lo cierto es que esta cuestión la tienes más o menos respondida (o "respuesta", como oí hace unos días a unos pringaos) con que mires a los menús de los lados de la web. Fíjate en la expresión de las caritas amarillas y lo tendrás claro. Pero como sé que eres un vagañeta de coxones te lo pondré aún más saxofón (es que eso de "clarinete" está muy visto). No sé si son 10 o más, pero voy a hacer un rollo espectacular en plan yanqui, ya sabes, del 10 al 1 y todo eso, más que nada por la emoción y porque te comas los padrastros esos que te cuelgan de los dedos:

10.- Wings of War.
Comprar este juego fue una metedura de pata porque casi no lo uso. Las veces que lo he hecho me ha aburrido un poco, aunque le daría otra oportunidad.

9.- Attack!
Este en realidad no ha sido una metedura de pata por dos motivos: El precio y mis total conversions. Si no llega a ser por eso me hubiera comido el sombrero.

8.- Bang!
Este tampoco lo he jugado mucho (o nada) y es el motivo de que esté aquí, aparte de que la vez que lo jugué pos...

7.- Ravenloft.
Este es el típico juego que te pillas por que está de moda, en plan compulsivo, y después de un montón de partidas te das cuenta de que te aburres con él más que con un yoyo.

6.- Dungeon Twister.
Este es que ni me he atrevido a jugarlo nunca. El de la tienda (que era una física de mi poblado) me engañó como la Ofelia al Otelo ese.

5.- Conan Cartas.
Con este el engaño vino directamente del propio fabricante. Muy buen aspecto para esconder una basurilla. Sólo mis reglas solo/coop lo han adecentado un poco.

4.- Age of Mytology.
Este es que me da yuyu nada más mirarlo.

3.- Juego de Tronos.
Con este me pasa que no encuentro con quién jugarlo, así que...

2.- Battleground Punic Wars.
Este es que ni sé por qué me lo pillé.

1.- Age of Industry.
Y este es el peor de todos. Feo, malo y desagradable. Menos mal que lo conseguí en una tómbola.

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12 de marzo de 2012


06/03. Battlecry.

Primera y Segunda vueltas de la batalla de Ox Hill. En la primera ganó la unión por 6 a 3, mientras yo manejaba a los confederados. Mi estrategia fue mantenerme oculto en los bosques y esperar a que el enemigo se acercara, pero me salieron unas cartas y unas tiradas quepaqué y acabaron por destrozar a mis tropas. El bosque, que a priori era una ventaja, se convirtió en un estorbo, sobre todo para mi artillería, que no podía apuntar convenientemente a los unioneros que se nos echaban encima. En la segunda vuelta, manejando yo a la unión, gané por 6 a 3 (mismo marcador) en 21 turnos. Esta vez, con IA y todo, los confederados hicieron más que dirigiéndolos yo, se mantuvieron en el centro casi sin pérdidas, pero sufrieron una debacle por los flancos. Sea como sea, al final fueron arrollados por la maquinaria azul.

07/03. Thunderstone.

Pos con este juego hoy me ha pasado una cosa rarísima. Casi siempre pierdo (a veces por poco, pero pierdo) y hoy no sólo gané, sino que lo hice por palizota. Me ha debido ayudar Mitra o cualquiera de los Dioses Verdaderos, pero sea por Su intervención o no, gané. Jugué con  mi variante de aldea y héroes aleatorios, y entre los monstruos me salieron los Swarm, Enchanted, Dark Enchanted y Doom Knight, que no eran moco de pavo (o cresta de gallo). Este sismtema es súmamente divertido porque, además de no saber exactamente qué te vas a encontrar en la aldea, consigues que se equilibren más las partidas al tener, de facto, más objetos a tu disposición y no jugártelo todo a una carta (nunca mejor dicho). El caso es que de entrada no daba un duro por mi mimmo, los monstruos campaban a sus anchas y no me salían más que miliciaos y dagas, pero al poco la cosa se empezó a recomponer y acabé ganando por un más que contundente 77 a 31. Vamos, que así da gusto.

Por cierto que por fin terminé de pintar todas las figuras del Gears of war. Como podrás suponer (porque a estas alturas me conoces mejor que los intersticios de tus napias) no me compliqué mucho la vida y, aparte de la obligatoria imprimación, le mandé un pincel seco con el color base de cada engendro, luego le marqué algunos detalles y al final le metí el lavado de tinta de rigor. ¿Resultado? Más que aceptable. Ahora me meteré con las figuras del Shadows over Camelot, que al menos son pocas y grandotas.

10/03. Descent.

Y el sábado pasado nos echamos una mega partida al Descent entre Adri su coleguilla Héctor y yo. Jugamos con uno de mis escenarios 3D (que me quedó wapo wapo) y mis reglas solo/coop. Yo hacía de "máster" y ellos jugaron con un tanque cuerpo a cuerpo (Adri) y un mago bien tocho (Héctor). También usamos mis nuevas reglas de desangrado. La cosa se les puso cuesta arriba casi desde el principio (con un Ice Wyrm jefe y todo) y enseguida se pusieron en nivel oro (con lo que los bichos también lo eran). Se quedaron desangrándose un par de veces y lo pasaron mu malamente, pero en las dos horejas de juego consiguieron llegar a la mitad del escenario, así que tampoco les fue tan mal la cosa. La semana que viene parece que seguirán con la partida. Ya veremos si se atreven.

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Y no te olvides de pasarte por aquí si quieres escribir un novelón y necesitas ayuda, me lo agradecerás.

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05 de marzo de 2012


27/02. Battlecry.

Segunda vuelta de la batalla de Richmond. Esta ha sido sin duda una de las mejores partidas que me he pegado con este juego. Interesante, intensa y desafiante. Hoy me tocó meterle mano a los azules (que éramos poquitos, como te dije el otro día) frente a la horda salvaje de los grises, que ocupaba prácticamente todo el horizonte del tablero. Desde el principio tuve claro que iba a perder, así que mi prioridad fue maximizar las bajas del contrario y arañar algunos puntos de cara al recuento final. Por eso, inicialmente, me mantuve a la espera detrás de mis empalizadas para ver qué hacían los confis. Y no tardaron en atacarme por mi flanco izquierdo. El ataque fue tan bueno que acabaron con una de mis infanterías y dejaron otra tocada, pero yo contraataqué con lo que pude y los hice retirarse. Ellos contracontraatacaron y me dejaron pelado ese flanco excepto por una unidad de artillería. Pero me salió una carta de bombardeo (ya sabes, o te mueves tres espacios o atacas dos veces) y, junto a la batería de cañones que tenía en el centro, contracontracontraataqué e hice puré a los notas estos. El resultado no pudo ser mejor: dos unidades de infantería y un general palbote. Entonces me salió una carta de marchas forzadas, saqué a toda mi infantería del centro y la lancé palante con tres wewos, y así logré los puntos que me faltaban para ganar. Al final la cosa quedó en un ajustado 6 a 5 en 11 turnos que me supo a gloria. Juas.

29/02. Descent.

Hoy tocó la tercera entrega de las aventuras de Siluette por Terrinoth. Esta vez la cosa sucedió en las mazmorras chungas del malote no-muerto. El malo final lo escogí de la lista de malos finales que se curró un yanqui de la BGG y tocó un fantasmón llamado "El Legionario" (vétete tú a saber percuá). Como mecánica reglamentaria usé mis reglas solo/coop sin overlord (que, está mal que yo lo diga porque estoy delante, pero son las mejores que ha parido madre... o padre) y el escenario lo monté pasando de las baldosas del Descent y usando en su lugar las estancias tridimensionales de cartón que me curré en su día y que son la rehostia. El setup de la personaja es el normal del juego y los malos, tesoros y obstáculos los iba sacando al azar del mazo de cartas de mi versión solo/coop. Por otra parte usé también el TT para darle emoción a la cosa (en nivel 18) y, aparte de usar el mazo del overlord como mazo de eventos (aunque con la limitación de sólo una carta de generación por estancia o pasillo), añadí la dificultad de que la personaja, cuando llegara a cero de vida, se desangraba. ¿Que cómo se come eso? ¡Fácil!

1.- Pasa de las fichas de conquista y esas merdas.
2.- Si tu personaje pierde vida hasta quedarse en cero (o negativo), no muere de inmediato. Tumbas la figura y comienza a desangrarse.
3.- Ahora haz tiradas con un dado de poder. Una tirada por turno (con lo que no te salvas del TT). Si en la tirada sale un rayito (surge o incremento), recuperas un punto de vida. Si no, pierdes ese punto de manera DEFINITIVA, con lo que la vida máxima de tu personaje se reduce en ese punto.
4.- Sigues con las tiradas (y con el TT, que el tiempo pasa), hasta que hayas recuperado 3 puntos de vida. En ese momento puedes levantar a tu personaje y seguir con el juego normal (consejo: bébete un par de pociones o algo).
5.- Si después de hacer todas las tiradas el TT llega a 10, o no eres capaz de recuperar esos 3 puntos de vida (porque no has sacado rayitos) y has perdido definitivamente el resto, pos lo lamento, pero tu personaje ha muerto.
6.- Los puntos de vida perdidos no se pueden recuperar bajo ninguna circunstancia. Tu personaje no puede meterse dentro de las venas la sangre derramada.

Si jugaras con más peña en cooperativo el sistema sería el mismo excepto porque tus compis pueden gastar pociones en ti para curarte y evitar que te desangres. Si recuperas los 3 puntos de vida antes de que te suministren las pociones, dales las gracias por los esfuerzos, pero te las habrás arreglado tú solito. Si te dan las pociones antes de recuperar esos 3 puntos, mejor.

Bueno, pues apliqué estas reglas y la partida estuvo genial. Me lo pasé pipa con la tipeja esta, sobre todo porque me salió un combo wapo de habilidades: Disparo rápido y arquero nato. El primero me permitía hacer tantos ataques como quisiera siempre que tuviera fatiga suficiente, y el segundo hacía que todos mis ataques a distancia fueran apuntados. ¿A que molo?

Sea como sea, y aunque la cosa estuvo de miedo, no llegué ni a la última estancia porque me salieron bichos hasta en la sopa. Encima, me salió un tesoro de plata, con lo que los malos también subieron a plata, y acabé con una hemorrágia nasal y una caja de tampax. Vaya, que aquí terminaron las aventuras de Silueta. Ganitas tengo de echarme una partidona con Adri porque me quedó un muy buen sabor de boca.

02/03. Warlords of Europe.

Y como me he estado viendo a Adri cómo juega al Medieval Total War, pos me entró mono de jugar al Warlords of Europe, así que me puse a ello. Lo jugué con mis magníficas reglas solo/coop, con el TT en 12, una fortaleza en cada reino enemigo y con mi Castillo-Base en Roma. El objetivo, como siempre, es conquistar al menos otros 4 castillos enemigos y evitar que destruyan mi base antes de que el TT llegue a 10. Te diré que la cosa estuvo pelúa pelúa, sobre todo porque me busqué la ruina al atacar el castillo de Baviera nada más empezar. Lo hice todo chulo, con dos ejércitos y tal, pero los notas se defendieron bien y me dieron la del choco. Tanto, que hasta hicieron prisioneros a mis dos comandantes. Y la cosa no quedó ahí. Ya sabes (si has leído mis reglas) que una vez "despierto" un ejército va a por tu base como un chucho a por una salchicha, y con el fisco de tropas que me quedaba tuve que hacer una leva forzosa de espermans (ya sabes, los hombres del esperma) y me encerré como un cangrejo ermitaño. Bueno, pues eso fue sólo el principio. Cada vez que el TT avanzaba, se "despertaba" un nuevo ejército que iba como loco a por mi ejército más cercano, o en su defecto, a por mi castillito-base. Bueno, pues me pasé media partida quitándome moscones por todos lados (hasta hubo una vez que me atacaron dos tremendos ejércitos al mismo tiempo, y escapé de milagro). Como te digo, el rollo fue así hasta que hubo un par de rondas sin enemigos que me dejaron respirar un poco. Lancé mis ejércitos al ataque y, justo del TT 7 al 9, conseguí conquistar los cuatro castillos esos que necesitaba y rescatar a mis líderes de Baviera. No daba un duro por mí mimmo, pero Mitra se apiadó de los míos y conseguí la victoria. ¡Si es que soy la hostia!

04/03. Carcassonne: Cazadores-Recolectores.

Y hoy domingo me eché con Ali la primera partida del Carcassonne: Cazadores-Recolectores, que lo tenía cogiendo (no tomando) polvo (juas) desde el verano pasado. Aunque es lo mismo que el Carcassonne normal, es totalmente diferente y tiene un aspecto bastante wapo una vez puesto sobre la mesa. Es un juego muy agradecido con las parientas, porque es sencillo, pueden ganar y se juega rápido. En una horeja estaba listo. Al final gané yo (craso error), pero fue por muy poco (apenas 4 puntejos de nada). Menos mal que después lo compensé viendo juntos una peli en el proyector (juas, juas).

El OFF Topic:

Seguro que a ti, que eres mucho más culto que yo, te sonará muchísimo un tipejo que iba por ahí dejándose partes del cuerpo en cada batalla. Y no me refiero a Nelson, que se dejó el brazo por estos lares, sino a Blas de Lezo, un marino español que los tenía cuadrados. Y digo que a ti te sonará, pero a mí, hasta hace poco, no. Y es una lástima porque eso no sólo indica mi escasa preparación, sino la escasísima calidad de la enseñanza en España y hasta dónde llegan nuestros complejos de inferioridad. En fin, que me leí "Mediohombre", un libro sobre la defensa que hizo este tío de Cartagena de Indias, y me quedé patidifuso. Imagínate: 3600 tíos y 6 barcos contra 180 barcos y 30000 ingleses. ¡Y ganaron!

El Álamo y toda esa mierda anglosajona se queda en nada en comparación con esto. Si quieres saber más sobre este tío léete la wikipedia y este comentario del Reverte.
 

Y otro OFF topic:

Hoy comienza una nueva andadura en la Escuela de creación literaria donde he hecho algunos cursos, y como son coleguillas ways me han dicho que les ponga esto por aquí. Resulta que ahora podrás hacerte los cursos por internet a través de su Aula Virtual.

Puedes comenzar cuando quieras. El registro es fácil y los cursos están muy bien articulados con enunciados, apuntes, bibliografías, etc.

Si te mola el rollo visita su web aquí.
 

FxJ
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Iniciamos la andadura
aunque esperamos que sea un poco más blandita
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"Bienvenido a FxJ"

Pues eso, que pases sin llamar y todo ese rollo. No es la primera vez que me pongo en marcha con una web de estas, amateur, en plan altruista, de temas de pasárselo way y todo eso. ¿Qué veo en lontananza? Mucha ilusión (palabra que viene de iluso), mucho curro, mucho tiempo frente al ordenata y..., y..., ¡Y! ¿Quién da más?


Estos son sólo algunos de los juegos que me invaden (y en la foto no aparecen los más importantes).

AVISO: Los juegos que vaya analizando los tienes aquí mismo, al fondo a la derecha (y a la izquierda). Lo digo para que no te pierdas (que te perderás).

OJO: Las Noticias que hay por aquí no son noticias ni son ná. Como la web es mía, pongo lo que me da la gana, ¿estamos? Pos eso. Así que no esperes exclusivas, noticiones, ni nada de eso. Avisado quedas.

ACHTUNG!: Esto se ve mejor en 1024x768. Si usas una resolución mayor me imagino que ya lo habrás notado.

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Si quieres insultarme, enviarme un jamón o cualquiera de esas cosas, primero dirígete aquí y luego ya veremos.
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Pues ya estás tardando en visitar
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¿Por qué crees que FxJ está aquí?
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(o que analizaré pronto)
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MageKnight
Ta wapillo er nene
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Magestorm
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superway
20/06/2011
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Mamma.Mia
Ta wapillo er nene
19/04/2011
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Mareas.de.Acero
Ta wapillo er nene...Y después de mi tuneo....=.Ahora sí que mola
04/10/2010
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Merchants & Marauders
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
17/11/2011
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Middle-Earth.Quest
Ta wapillo er neneCon su peli y tó
08/12/2010
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Memoir´44
¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!Con su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Más wapillo, si cabe
04/12/2010
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Munchkin
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Napoleonics
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Pirates.2ed.
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Roma
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¡¡¡El mejor de todos!!!waysuperwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó.Antes era un Audi, pero después de mis tuneos me ha salío un Corvette.
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¡De lo mejorcito que hay, oiga usté!superwaysuper archi mega hiper extra wayCon su peli y tó...Y después de mi tuneo....=.Que no te engañen. El Cielo está en la Tierra
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Thebes
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Tobago
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Un.Mundo.Sin.Fin
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WoW:Dawns.of.War
En fin...Me a-bu-rrrrrrooooooooo
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World.of.Warcraft:TAG
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Zombie.in.my.Pocket
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Zooloretto
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Zooloretto.Dados
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¿Y esto de qué va?
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Noticias
¿Qué hay de nuevo, viejo? Es justo lo que tienes en el centro de esta página. Aquí puedes ver lo último de FxJ.

En la caja
Para que no haya sorpresas. Te presento una serie de fotos en las que, paso a paso, verás lo que viene en cada juego.

Mi Opinión
Mi experto parecer sobre el invento. Es decir, te daré una idea de si el juego mola o no y podrás ver la calidad de los materiales, si está alicatado hasta el techo y esas cosillas.

Tutoriales
A veces haré un "paso a paso" de cada juego, o algo así. El caso es que veas un poco cómo funcionan las reglas y te hagas una idea del follón en el que te has metido (o te vas a meter). Y si no lo hago yo, te mando a alguna web que lo haga por mí.

Recursos
Cosas útiles que he hecho yo mismo, o he pirateado de la red. Manuales, variantes, utilidades, y otras tonteridas que te pueden hacer gracia.

Y mucho más
(creo)
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Editorial
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Un disclaimer o algo de eso
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Estás en presencia del único "diario" de juegos de la red INDEPENDIENTE que empezará con mucha fuerza luego irá languideciendo, y lo pondré cuando encuentre un hueco
y, al final, como con casi todo, me cansaré y lo mandaré a la mie$da.
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Pos eso.
FxJ
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Briconsejo
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Si te acaba de molar alguno de los juegos y no sabes dónde pillarlo, permíteme un consejo: visita Planetongames y píllalo allí.
No gano nada con esto (te lo juro por mis muelas), excepto la satisfacción de echarle una mano a un amigo en estos tiempos nefastos que nos ha tocado vivir. Fuera coña, sin duda se trata de una de las tiendas más serias y eficientes que conozco (y conozco unas cuantas)
¡Un saludote, Jon!
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..
El Tuneo
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Si te digo la verdad, eso de tunear los juegos creo que más que un derecho (que lo es sin duda) es un deber de todo jugón que se precie.
Vamos a ver si nos aclaramos. Desde que compras un juego tú eres dueño y señor, y si hay algo que no te acaba de molar en él (o simplemente deseas mejorar algo que de por sí ya es más que aceptable), déjate de mandangas y métele un par de sopapos a las reglas para adaptarlas a tu gusto.
Lo que no es aceptable bajo ninguna circunstancia es haberte rascado el bolsillo en un jueguete cualquiera para que, después de una primera partida frustradilla, lo relegues al fondo del armario.
¡Eso sí que no!
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FxJ
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Eurogame vs Ameritrash
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Primero definamos las cosas...
En principio un Eurogame es todo aquel juego en el que el azar, el plástico y una cierta espectacularidad, brillan por su ausencia.
Un Ameritrash es todo lo contrario.
Por ahí hay toda una "lucha larvada" entre los partidarios de un tipo u otro de juego.
Enfrentamiento que (y aquí viene mi opinión) me parece totalmente estúpido (¡Hala!).

Como puedes ver en la lista de mis juegos, tengo de todo. Hay Eurogames clásicos (como el Carcassonne, o el Catán) y Ameritrash impenitentes como el Descent o el Talismán.

"Sí", dirás, "pero alguno de estos dos tipos te gustará más que el otro".

Pues la respuesta es, "depende". Mis dos juegos favoritos son El Runebound (que podríamos considerar un Ameritrash) y el Caballeros (que tiene elementos de los dos), aunque no le hago ascos a un buen Candamir o a un Stone Age (que son, sin lugar a dudas, un buen par de Eurogames).

"Entonces, ¿qué debe tener un juego para que te guste de verdad?" Básicamente debe seducirme, es decir, debe atrapar mi imaginación y hacerme ver un mundo más allá del tablero, de la mesa y de la habitación en la que juego. En definitiva, con sus componentes, ambientación y opciones, debe ser un juego "infinito", profundo y con tantas posibilidades que trascienda de alguna manera la propia experiencia de juego.
Eso lo consigue perfectamente Runebound con su excelente capacidad para "generar" historias (libros enteros, si me apuras) cada vez que lo juegas.

Para que lo tengas más claro: Aunque me gusta, Catán no lo consigue, es demasiado concreto, no tiene esa trascendencia que busco en un buen juego.

Y eso es todo. Seguramente no te he aclarado nada sobre el tema pero...
¡Ey! ¡Esto es FxJ!
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Pasteleos Varios
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Un fuerte abrazo sea dado desde aquí a ARKIVA del foro de EDGE.
Que, por mi culpa culpita, ha entrado en el reducido grupo de los fanáticos de Runebound.
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¡Salud Camarada!
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Un Gran Juego debe...
1.
Ser divertido
2.
Crear oportunidades en las que puedas tomar decisiones interesantes y profundas que te favorezcan en el desarrollo de la partida.
3.
Permitir que interacciones de manera satisfactoria con los demás jugadores.
4.
Estar bien ambientado y ser capaz de "contar historias".
5.
Ser original
6.
Ser agradable de ver
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(Hexálogo traducido de un colegui de la BGG)
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